Feuerdrachen

Aus dem Vulkan Rubino kommen Drachenrubine, die die Feuerdrachen unbesiegbar machen. Als Drachenreiter zieht man um den Vulkan und sammelt Rubine. Man würfelt: Für Vulkan(e) hebt man den Oberteil an - es können Rubine auf Felder und für den Vorrat herausfallen - und fliegt dann die Feldanzahl des zweiten Würfels. Ist kein Vulkan gefallen, fliegt man die Feldanzahl eines Würfels und wirft für den zweiten Würfel Rubine aus dem Vorrat in den Vulkan. Rubine auf erreichten Feldern nimmt man; trifft man Mitspieler, zieht man von diesem einen Stein; auch beides kann möglich sein. Ist der Vorrat verbraucht, gewinnt man mit den meisten Rubinen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27901
Tags:
ess13 , dsp14k
Kategorien:
Sammeln, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Aus dem Vulkan Rubino kommen Drachenrubine, die die Feuerdrachen unbesiegbar machen. Also umrunden die Drachenreiter den Vulkan und warten auf den Ausbruch, um die begehrten Rubine sammeln können. Der Vulkan wird zusammengesetzt und jeder Spieler bekommt zwei Drachen und ein Säckchen seiner Farbe mit drei Drachenrubinen und drei Kohlestücken, die Drachen beginnen auf den beiden Startfeldern. Man würfelt: Zeigt der Würfel einen Vulkan, hebt man den Oberteil an, dabei können Rubine herausfallen - Rubine, die auf Feldern landen, bleiben dort liegen, Rubine, die über die Felder hinausrollen, kommen in den Vorrat; bleiben Rubine am Vulkan liegen, bleiben sie auch dort. Zeigt der Würfel zwei Vulkane, wirft man zuerst drei Rubine aus dem Vorrat hinein, bevor man den Oberteil anhebt. Man wirft auch drei Rubine ein, wenn keine herausgefallen sind. Dann fliegt man mit einem seiner Drachen die Feldanzahl des zweiten Würfels. Wurde kein Vulkan gewürfelt, fliegt man die Feldanzahl eines Würfels und wirft für den zweiten Würfel Rubine aus dem Vorrat in den Vulkan. Rubine auf erreichten Feldern nimmt man; trifft man auf den Drachen eines Mitspielers, zieht man einen Stein aus dessen Säckchen und hofft auf einen Rubin. Es kann passieren, dass man sowohl Rubine vom Feld nehmen kann als auch von einem Mitspieler ziehen. Steht man auf einem Feld, auf das beim Öffnen des Vulkans Rubine fallen, darf man diese beim Wegziehen nicht mitnehmen. Ist der Vorrat verbraucht, gewinnt man mit den meisten Rubinen. Ein Kinderspiel vom Feinsten - Tolle Gestaltung, schönes Material, viel Spielreiz und einfache Regeln - ein nahezu ideales Kinderspiel.