
Fantahzee: Hordes & Heroes
Monsterhorden greifen Devil’s Burden an, eine Stadt voll mystischer Energie. Die Spieler als Anführer einer Heldentruppe müssen sie abwehren. Jeder Held bringt seine eigenen Talente mit und jedes besiegte Monster bringt Erfahrung. In seinem Zug bekommt man neue Helden, kann bis zu zwei Aktionskarten spielen um mehr Würfel zu würfeln, neu zu würfeln, Heldenstärken zu manipulieren etc. Erst danach wird gewürfelt um Helden zu aktivieren; manche Karten liefern Dampf um Helden ohne Würfel zu aktivieren. Dann erledigt man Monster bis zum Gesamtwert aktivierter Helden und muss dann Helden wegen Schaden eliminieren.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26893
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten, Würfel
Spielbeschreibung
Monsterhorden greifen Devil’s Burden an, eine Stadt voll mystischer Energie und ebenso mystischer und eigenwilliger Bewohner - Handwerker, Zauberer und Krieger. Spieler als Anführer einer Heldentruppe müssen die Monster abwehren. Jeder Held hat eigene Talente, besiegte Monster liefern Schätze, die man für Fähigkeiten aktivieren kann. In seinem Zug beginnt man mit der Aktionsphase, in der man bis zu zwei Helden aus der Hand auf den Tisch spielen kann, bis zum Maximum von fünf Helden, und dann zwei Aktionskarten spielen kann, um mehr Würfel zu würfeln, neu zu würfeln, Heldenstärken zu manipulieren etc. In der darauffolgenden Würfelphase würfelt man fünf Würfel mit zweimal Nachwürfeln und aktiviert Helden mit den Würfeln; manche Karten liefern Dampf um Helden ohne Würfel zu aktivieren. Dann greift man Monster mit aktivierten Helden an und besiegt sie mit gleicher oder größerer Stärke; Angriffswerte der Monster minus Schildwerte der Helden ergeben Schaden für die Helden; Schätze von besiegten Monstern ordnet man aktiven Helden zu. In der Horden-Phase zerstört ein aufgedecktes Monster eine Stadtkarte, die abwickelt wird. Nun gibt es nochmals Schaden für die Helden wie in der Würfelphase. Als Schlussphase des Zugs zieht man Karten nach. Sind insgesamt drei Boss Monster besiegt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus besiegten Monstern und anderen Karten im eigenen Punktestapel. Monster hauen wie bekannt; der Einstieg ist einfach, der Ablauf schnell erklärt und das Ganze ist doppelt zufallsabhängig aus gezogenen Karten und Würfelergebnissen. Eine Erweiterung ist angekündigt, ob sie den Spielverlauf belebt, bleibt abzuwarten