Family Puckman

Der Timer wird eingeschaltet, die Monster sind im Versteck aufgestellt. Mit dem Steuerknüppel manövriert man Puckman, Kirschen, Erdbeeren und Orangen sind unterschiedlich viele Punkte wert, hat Puckmann Beute gemacht, muss man ihn zurück nach Hause bringen und kann erst danach weiter jagen. Läuft die Uhr ab oder wird Puckman von einem Monster erwischt, endet der Zug und der nächste ist dran.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Englisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
21243
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Sammeln
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten