
Familienbande
Jede der fünf Familien im Spiel versucht die eigenen Merkmale über die Generationen weiterzugeben, bei jeder Heirat hofft jedes Haus, dass sich die eigenen großen Ohren oder markanten Lippen vererben. Jeder Spieler vertritt geheim eine der Familien und kann in seinem Zug eine Karte auslegen. Mit dieser Karte kann er eine Ehe schließen, Nachkommen ins Spiel bringen oder passen und ändert damit auch die Zahl seiner Handkarten, die bei Spielende Minuspunkte bringen, Geburten bringen Pluspunkte. Wird der 7. Nachkomme in der 5. Generation gespielt, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus den Geburten minus Handkarten.
Ludografische Angaben
Spielbeschreibung
Jede der fünf Familien im Spiel versucht die eigenen Merkmale über die Generationen weiterzugeben, bei jeder Heirat hofft jedes Haus, dass sich die eigenen großen Ohren oder markanten Lippen vererben. Jeder Spieler vertritt geheim eine der Familien und kann in seinem Zug eine Karte auslegen. Schließt er damit eine Ehe, zieht er eine neue Karte nach und erzielt keine Punkte. Bringt er Nachkommen ins Spiel, muss die Karte drei Merkmale der 6 Merkmale des Elternpaars enthalten, er darf dann noch eine Karte verdeckt ablegen und eine neue ziehen und löst auch eine Punktewertung aus und verringert die Zahl seiner Handkarten. Passt er, muss er eine Karte vom Stapel nehmen. Die Nachkommen der 5. Generation dürfen nicht mehr verheiratet werden, eine Generation muss nicht komplett sein, bevor man die nächste beginnt.