
Expedition zu den alten Mayastätten
Die Spieler suchen als Abenteurer wertvolle Fundstücke und wollen sie bergen, Schätze und Abenteuer bringen Ruhm, wer am Ende den meisten Ruhm errungen hat, gewinnt. Der Weg wird verdeckt ausgelegt, die Spieler haben 5 Aktionskarten. Die Wegkarten werden nacheinander aufgedeckt, sie können Abenteuerkarten oder Fundkarten sein. Spielen alle zusammen den Wert der Abenteuerkarte als Aktionskarten aus, ist das Abenteuer bestanden, wenn nicht gibt jeder seine höchste Aktionskarte an den linken Nachbarn, klappt der zweite Versuch auch nicht, verliert der Spieler mit der niedrigst gespielten Karte einen Schatz. Am Fundort kann man Schätze gewinnen, gesucht wird offen oder verdeckt, wer die höchste Aktionskarte legt, erhält den Schatz. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Summe aus Schatzkarten und 10 Punkten für jede Abenteuerkarte.
Ludografische Angaben
Spielbeschreibung
Die Spieler suchen als Abenteurer wertvolle Fundstücke und wollen sie bergen, gefundene Schätze und bestandene Abenteuer bringen Ruhm, wer am Ende den meisten Ruhm errungen hat, gewinnt. Der Weg wird verdeckt ausgelegt, die Spieler beginnen mit 5 Aktionskarten. Die Wegkarten werden nacheinander aufgedeckt, sie können Abenteuerkarten oder Fundortkarten sein. Im Fall einer Abenteuerkarte ist Kooperation gefragt, spielen alle Spieler zusammen den Wert der Abenteuerkarte in Form von Aktionskarten aus, gilt das Abenteuer als bestanden. Wird der Wert nicht erreicht, gibt jeder Spieler seine höchste Aktionskarte an den linken Nachbarn und es wird ein zweiter Versuch gestartet. Klappt der zweite Versuch auch nicht, verliert der Spieler der die niedrigste Karte gespielt und mindestens einen Schatz hat, einen Schatz. Am Fundort kann man Schätze gewinnen, gesucht wird offen oder verdeckt. In beiden Varianten erhält der Spieler, der die höchste Aktionskarte legt, den Schatz. Wer die Ausruhen-Karte spielt, darf zwei Aktionskarten nachziehen, falls er sich an einem Fundort ausruht oder seine Mitspieler das Abenteuer erfolgreich meistern, das Handkartenlimit sind 8 Karten. Nach der letzten Wegkarte wird noch eine Schatzkarte ausgespielt, gewinnt der Spieler mit der höchsten Summe aus Schatzkarten und 10 Punkten für jede Abenteuerkarte auf der Hand.