Eternity

Man gibt Pflanz-Versprechen und macht Stiche als Platz für Bäume. Auf 42 Karten 1 bis 14 in drei Farben gibt es Versprechenswerte auf der Rückseite. In drei Runden hat man Karten, Karten unter ihren Trumpf-Tableaus bestimmen den Trumpf der jeweiligen Runde über Anzahl oder Wert. Der Startspieler spielt aus, die anderen bedienen oder spielen Trumpf oder irgendeine Karte oder geben durch Auslegen einer Karte ein Versprechen, nehmen dementsprechend Baum-Marker und legen die Karte zum Trumpf-Tableau. Gewonnene Stiche werden abgelegt und gegebenenfalls bepflanzt. Nach allen Stichen der Runde punktet man für Bäume = Stiche oder mehr Stiche als Bäume.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Französisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
26969
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Seit Ewigkeiten haben Lebensbäume für die Harmonie zwischen Himmel, Erde und Ozean gesorgt, aber nun sterben sie und es ist Zeit, neue Bäume auf Halbinseln zu pflanzen. Man gibt Pflanz-Versprechen und macht Stiche als Platz für Bäume. Drei Trumpf-Tableaus werden in beliebiger Reihenfolge ausgelegt, die Baum-Marken liegen bereit. Auf 42 Karten 1 bis 14 in drei Farben für Himmel, Erde und Ozean gibt es Versprechenswerte und Platz für einen Baum auf der Rückseite. Man bekommt Karten je nach Spieleranzahl und es werden ebenso viele Runden gespielt. Es bleiben immer zwei Karten übrig, die unter die entsprechenden Trumpf-Tableaus gelegt werden. Trumpf für den nächsten Stich ist immer die Farbe mit den meisten Karten unter dem Trumpf-Tableau oder – bei Gleichstand – die Farbe weiter links. Der Startspieler spielt aus, die anderen bedienen oder spielen Trumpf oder irgendeine Karte oder geben durch Auslegen einer Karte ein Versprechen. Für ein Versprechen nimmt man die auf der Karte angezeigten Baum-Marker und legt die Karte unter das Trumpf-Tableau. Gewonnene Stiche sind Halbinseln, die man jederzeit mit aus Versprechen erhaltenen Bäumen bepflanzen kann. Sind alle Stiche gespielt, punktet man Anzahl Bäume + Harmoniebonus, wenn man gleich viele Baum-Marker hat wie man Stiche gemacht hat oder wenn man alle Bäume gepflanzt hat und noch Stiche übrighat. Hat man ungepflanzte Bäume, punktet man nicht. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Ein ungewöhnliches Thema, optisch toll umgesetzt, und mit einer interessanten und ungewöhnlichen Bestimmung der Trumpffarbe und Weiterverwendung gemachter Stiche.