
Espresso Fishing
Espressi helfen gegen Einschlafen, man will ja möglichst viele Fische fangen. Die Schachtel mit Fischen steht als Teich in der Mitte und man hat zwei Espressi-Chips. Man wirft 3 blaue und 2 rote Würfel und kann jeden einzeln einmal nachwürfeln - danach darf man fischen oder klauen. Zum Fischen braucht man Wurm, Haken und Wellen - Wellen x Haken ergibt die Anzahl Fisch-Würfe mit dem weißen Würfel. Um dabei Einschlafen zu vermeiden, kann man vorher (!) einen Espresso abgeben. Für bestimmte Würfelkombinationen darf man Fische oder Chips klauen. Ist der Teich leer, gewinnt man mit den meisten Fischen, Gleichstände entscheidet der gelbe Fisch.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
25538
Tags:
nbg14
Kategorien:
Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
Fischen ist bekanntlich meist nicht sehr aufregend, außer es beißt ein Fisch an. Daher ist es gut, wenn man was gegen Müdigkeit mit hat. Espressi helfen gegen Einschlafen! Die Schachtel mit 29 Fischen - 28 blaue, ein gelber - steht als Teich in der Mitte und man hat zwei Espressi-Chips. Man wirft 3 blaue und 2 rote Würfel und kann jeden einzeln einmal nachwürfeln - danach darf man fischen oder klauen. Zum Fischen braucht man mindestens je einem Wurm, Haken und Wellen - Wellen x Haken ergibt die Anzahl Fisch-Würfe mit dem weißen Würfel. Wobei eine einfache Welle 1 zählt, eine Doppelwelle 2 und eine leere Welle 0.5, wenn nötig wird abgerundet. Nun würfelt man den weißen Würfel entsprechend oft und nimmt sich für 1 oder 2 Fischsymbole entsprechend viele Fische, 2 Fische aber nur, wenn es einen Wurm auf einem roten Würfel gibt, für Wurm auf blau gibt es auch nur einen Fisch. Beim Schuh geht man leer aus, darf aber restliche Würfe ausführen. Das Einschlafsymbol beendet den Zug, man darf restliche Würfe nicht mehr ausführen, außer man hat VOR dem Würfeln einen Espresso abgegeben, der das Einschlafen in einen Schuh verwandelt. Hat man zwei+drei oder vier oder fünf gleiche Symbole gewürfelt, darf man von Mitspielern ein, zwei oder drei Fische klauen. 3 gleiche Symbole auf blau und 2 gleiche auf rot bringen einen Espresso oder einen Fisch von Spieler zu Spieler, aus dem Teich oder in den Teich. Ist der Teich leer, gewinnt man mit den meisten Fischen, Gleichstände entscheidet der gelbe Fisch. Zocken pur - wann wirft man den Espresso in den Teich? Schwierig, schwierig, aber lustig! Richtig nette Unterhaltung für zwischendurch!