Englisch mit Hexe Huckla

Geist William hat einen Sturm im und rund ums Haus verursacht, nun muss wieder Ordnung gemacht werden. Jeweils drei Wortkärtchen neben dem Plan nennen die Gegenstände, die man finden muss – in welchem Zimmer liegen die passenden Bildkärtchen. Wer als erster im richtigen Zimmer ist und ein passendes Paar aufdeckt, darf die beiden Kärtchen ablegen. Wer zuerst fünf Paare gesammelt hat, gewinnt. Für jedes Spiel wählt man eines der Themen, Nahrungsmittel, Kleidungsstücke oder Tiere. Wer dran ist zieht seine Figur mit Zahlenchip oder Sternen, auf roten Feldern löst man Aufgaben um Sterne zu bekommen. In den Zimmern kann man Kärtchen umdrehen um Paare zu finden und benachbart zu einer anderen Figur führt man dieser einen Dialog und bekommt Sterne.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
18660
Tags:
nbg08
Kategorien:
Kinder, Familie, Lernen, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Geist William hat einen Sturm im und rund ums Haus verursacht, nun muss wieder Ordnung gemacht werden. Jeweils drei Wortkärtchen neben dem Plan nennen die Gegenstände, die man finden muss – in welchem Zimmer liegen die passenden Bildkärtchen? Wer als erster im richtigen Zimmer ist und ein passendes Paar aufdeckt, darf die beiden Kärtchen ablegen. Wer zuerst fünf Paare gesammelt hat, gewinnt. Für jedes Spiel wählt man eines der Themen, Nahrungsmittel, Kleidungsstücke oder Tiere. Wer dran ist zieht seine Figur mit Zahlenchip oder Sternen. Auf roten Feldern muss man zu einem Wort das passende Bild in den Zimmern finden. Wer den richtigen Gegenstand findet, bekommt die auf der Aufgabenkarte abgebildete Anzahl Sterne. Am wichtigsten sind die Zimmer, diese sollte man nur betreten wenn man glaubt dass ein Bildkärtchen im Zimmer zu einem der drei ausliegenden Wortkärtchen passt. Man dreht dort genau ein Kärtchen um, passt es zu einem der Wortkärtchen, hat der Spieler alles richtig gemacht und bekommt beide Kärtchen. Auf blauen Feldern passiert nichts. Steht man genau neben einer anderen Figur, beginnen die beiden eine Unterhaltung entsprechend einer Dialogkarte, Punkte muss man durch passende Worte ersetzen. Wer den Dialog fehlerfrei schafft, bekommt einen Stern. Auf der beiliegenden Audio-CD ist die ganze Geschichte um den Sturm zu hören und man findet auch alle Vokabeln aus dem Spiel und viele zusätzliche Begriffe. Englisch lernen und üben mit Hexe Huckla und Witchy macht Spaß, nicht nur den Kindern. Auch Erwachsene können ihr Grundvokabular auffrischen oder mitlernen.