Elementals

Elementals sind Elementarwesen, die sich aus Luft, Wasser, Erde oder Feuer entwickeln und sich ständig verändern. Gleichzeitig und so schnell wie möglich versuchen die Spieler Elementals zu finden, die sich in genau zwei Teilen (Kopf-Bauch-Beine) gleichen. Jeder hat ein Zauberbuch, die Karten werden gleichmäßig verteilt. Einer deckt seine oberste Karte auf, dies ist die Vorlage, alle decken reihum ihre oberste Karte auf, wer eine Übereinstimmung findet klatscht in die Mitte und vergleicht. Stimmt es bekommt er alle offenen Karten, für Fehler muss er welche abgeben. Sonderkarten kommen unter den Handstapel und haben unterschiedliche Wirkungen. Hat jemand nicht genug Karten für einen Zug oder für Fehler, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15446
Tags:
ess05
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Startspieler deckt seine oberste Karte als Vorlage auf und legt damit das Elemental fest, das gesucht wird, die Spieler decken nun reihum immer die oberste Karte ihres Stapels auf und zwar so, dass die anderen Spieler die Karte zuerst sehen. Gibt es keine Übereinstimmung mit der Mittelkarte, passiert gar nichts und der nächste deckt seine Karte auf. Wer eine Übereinstimmung in genau zwei Elementen findet, klatscht auf das Elemental in der Mitte: Stimmt die Wahl, bekommt der Spieler alle offenen Karten, also alle Karten im Mittelstapel und in den Ablagestapeln der Spieler. Wer sich irrt, muss jedem Spieler eine Karte von seinem Handstapel geben. Wer Karten bekommen hat oder hergeben musste, setzt das Spiel fort und deckt seine oberste Karte als neues Elemental auf. Sonderkarten haben seltsame Wirkungen, sie werden nie in die Mitte gelegt.  Hat jemand zu wenig Karten für einen Zug, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.