
Eiserner Vorhang
Ideologischer Konflikt USA vs. UdSSR. Europa ist Startkarte mit je einem Einflussmarker pro Fraktion. Man hat fünf Karten und spielt in Runde I viermal eine Karte offen und orthogonal an eine Karte, wenn möglich an ihre Region und wertet eine so abgeschlossene Region für Ideologiepunkte. Dann befehligt man Einflussmarker regelgerecht auf allen Karten oder löst Ereignisse auf loyalen Karten für Ideologiepunkte aus. Die 5. Karte geht als Nachwirkung verdeckt auf einen Stapel. Erreicht jemand auf der Ideologieleiste seine Flagge, gewinnt er sofort, ansonsten nach einer Endwertung der Regionen und Nachwirkungen nach Runde II mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27730
Tags:
nbg18
Kategorien:
Karten, Geschichte / historisches, 2-Personen, Konflikt/Simulation
Spielbeschreibung
Ideologischer Konflikt USA vs. UdSSR, NATO gegen Warschauer Pakt, wer kann die Welt von seiner Ideologie überzeugen? Im Spiel sind 18 Strategiekarten, davon zehn für die USA und acht für die UdSSR, jede Karte hat Flagge der Fraktion, Markierungen für Einflussmarker befehligen, Ideologiebonus für Kontrolle einer Region und eine Markierung für die Zugehörigkeit zu einer von sechs Regionen - Europa, Südamerika, Zentralamerika, Mittlerer Osten, Asien und Afrika. Europa als 19. Karte ist Startkarte und erhält je einen Einflussmarker pro Fraktion. Man hat fünf Karten für Runde I und spielt viermal eine Karte offen und orthogonal benachbart an eine Karte, wenn möglich an ihre Region; sind dadurch alle Karten einer Region ausgespielt, ist sie abgeschlossen und wird für Ideologiepunkte - für kontrollierte Länder und Regionskontrolle - gewertet. Dann befehligt man regelgerecht Einflussmarker - auf Karten mit eigenem Einflussmarker oder auf Karten benachbart zu solchen Karten, für das Setzen eines Einflussmarkers auf ein vom Gegner dominiertes Land muss man zwei Marker befehligen - oder löst Ereignisse auf loyalen Karten durch Abgeben von Ideologiepunkten aus. Mit zwei Einflussmarkern mehr auf einem Land als der Gegner dominiert man dieses Land. Die 5. Karte geht als Nachwirkung verdeckt auf einen Stapel. Erreicht jemand auf der Ideologieleiste seine Flagge, gewinnt er sofort, ansonsten nach Runde II und nach einer Endwertung der Regionen und Nachwirkungen mit den meisten Punkten. Wie für Micro Games typisch, ist auch Eiserner Vorhang ein intensives, kurzes Spiel und mit Taktik, Strategie und mit klarem Bezug zu Twilight Struggle!