Einspruch

Der Spieler am Zug ist Spielleiter, zieht die oberste Karte und liest eine der 4 Aussagen vor, rote sind falsch, schwarze richtig. In der Laufzeit der Sanduhr kann er ein Plädoyer für die Aussage halten, um die Mitspieler irrezuführen. Danach entscheiden die Mitarbeiter per Chip, je nach Überzeugung von 1-3. Dann löst der Spielleiter auf, wer richtig lag, zieht die Zahl auf dem gewählten Chip vorwärts und dreht den Chip um. Sind alle 6 Chip verwendet worden, werden alle wieder aufgedeckt. Die Sonderfelder werden befolgt, wer das Ziel erreicht, gewinnt. Auf Basis der Bücher von Dr. Ralf Höcker, Mastertrade GmbH  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
18165
Tags:
ess07
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Quiz, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten