
Edenia
Planet Arridis ist abgegrast, also machen sich die Schafe auf zum legendären Planeten Edenia. Der Rand der Galaxis liegt aus; pro Zug bewegt man ein Schaf oder passt und nimmt einen Turbo-Klee. Ein Schaf geht von einem Planeten auf einen der Pfade oder geht dort weiter; endet der Pfad am Rand eines Kärtchens, deckt man ein neues pro Zug auf; die Art des Kärtchens löst Ereignisse aus oder bringt Klee bzw. Punkte über Fahnen und Artefakte. Wer einen Turbo-Klee abgibt, kann ein anderes Schaf überspringen. Man gewinnt mit drei Schafen auf Edenia oder 42 Punkten oder mit den meisten Punkten, wenn das letzte Trifolium-Plättchen von Edenia genommen wird.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26605
Tags:
ess16
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Planet Arridis ist abgegrast, also machen sich die Schafe auf zum legendären Planeten Edenia. Der Rand der Galaxis liegt aus; Startplanet Arridis und Zielplanet Edenia liegen in gegenüberliegenden Ecken des Plans. Alle drei Schafe jedes Spielers beginnen auf Arridis und die Spieler erhalten Turbo-Klee Chips. In seinem Zug bewegt man ein Schaf oder passt und nimmt einen Turbo-Klee. Ein Schaf geht vom Start-Planeten auf einen der Pfade oder geht dort weiter; endet der Pfad am Rand eines Kärtchens, deckt man ein neues pro Zug auf; die Art des Kärtchens löst Ereignisse aus oder bringt Klee bzw. Punkte über Fahnen und Artefakte. Wer einen Turbo-Klee abgibt, kann ein anderes Schaf überspringen. Entdeckt oder erreicht man einen Planeten, bleibt man stehen, setzt eine Fahne und bekommt Klee und Artefakte. Man kann beliebig viele Artefakte besitzen und kann ein Artefakt vor oder nach der Bewegungsphase eines Schafs spielen, ein genutztes Artefakt bleibt beim Spieler. Für Zwergenplaneten, Schwarze Löcher, Relais-Stationen und Teleporter gelten Sonderregeln. Man gewinnt mit drei Schafen auf Edenia oder 42 Punkten oder mit den meisten Punkten, wenn das letzte Trifolium-Plättchen von Edenia genommen wird. Für jüngere Spieler kann man ohne Artefakte und Flaggen spielen und es gewinnt sofort, wer als Erster zwei Schafe auf Edenia platzieren kann. Ein Start-Ziel-Rennen, ein bisschen Verdrängung auf den Planeten, ein wenig Taktik in der Wahl der Pfade und im rechtzeitigen Nehmen von Turbo-Klee – alles in allem ein hübsches und attraktiv gestaltetes Familienspiel, das auch in einer einfachen Version spielbar ist.