Eaten by Zombies In Cahoots

Wer als letzter Mensch überbleibt, gewinnt, es können auch alle noch Lebenden gemeinsam gewinnen, wenn es keine Zombies im Zombie Deck oder Abwurfstapel mehr gibt; unter ihnen ist dann der Spieler mit den meisten Karten der individuelle Gewinner. Man hat wieder seinen eigenen Abwurfstapel und Zugstapel. In jeder Runde entscheidet man ob man kämpft oder flieht, dementsprechend spielt man Karten. Von einem Spieler eliminierte Zombies bleiben in seinem Deck, um sie loszuwerden muss man sie zur angreifenden Zombiehorde hinzufügen. Wer am besten die komplexen Wechselwirkungen der Karten nutzt, gewinnt. Erweiterung mit fünf neuen Zombies, neuen Swags , als Stand-alone zu zweit zu spielen oder als Erweiterung für Zombies in Cahoots zu nutzen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24538
Tags:
ess11
Kategorien:
Karten, Sammeln, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Wer als letzter Mensch überbleibt, gewinnt, es können auch alle noch Lebenden gemeinsam gewinnen, wenn es keine Zombies im Zombie Deck oder Abwurfstapel mehr gibt; unter ihnen ist dann der Spieler mit den meisten Karten der individuelle Gewinner. Man hat wieder seinen eigenen Abwurfstapel und Zugstapel Die Erweiterung In Cahoots lässt sich sowohl als Erweiterung für Eaten by Zombies verwenden als auch als stand-alone Spiele zu zweit. Es gibt 2 neue Start-Decks mit je zwölf Karten und dazu ein neues Zombie Set "in Cahoots" - ein solches Zombieset enthält immer fünf Karten mit einem speziellen Set an Eigenschaften; dieses Set besteht aus einem Stufe 3 Zombie und vier Zombies mit einer "Ziehen" - Markierung. 11 neue Swag Piles bringen Abwechslung, sechs davon werden für eine Partie ausgewählt. Man zieht sechs Karten von seinem gemischten Starter-Deck: In seinem Zug deckt man zuerst die oberste Karte des Zombie-Decks auf und fügt sie zur Horde dazu, dann können die anderen Spieler Zombies zur Horde hinzufügen, und dann muss der aktive Spieler entweder kämpfen oder flüchten. Wer kämpft, nützt Karten mit entsprechendem Symbol, analog auch wer flüchtet. Hat eine Karte ein "Ziehen" Symbol kann man sie unabhängig von anderen Symbolen immer spielen. Von einem Spieler eliminierte Zombies bleiben in seinem Deck, um sie loszuwerden muss man sie zur angreifenden Zombiehorde hinzufügen. Wer am besten die komplexen Wechselwirkungen der Karten nutzt, gewinnt. Eine interessante Mischung aus kooperativen und kompetitiven Elementen, für Fans von Zombie-Spielen sicher eine interessante Erweiterung des Genres, wenn auch mit hohem Glücksfaktor.