Dutch Mountains

4 Stäbe markieren eine Strecke von 3 Feldern, an jedem Ende steht ein einfärbiger Turm aus 4 verschieden großen Scheiben, wer seinen Turm zuerst am anderen Ende der Strecke wieder aufgebaut hat, gewinnt. Man nimmt eigene und auch fremde Scheiben und setzt sie auf ein leeres Feld oder einen Turm, dessen oberste Scheibe um eine Einheit größer ist als die unterste Scheibe des bewegten Turmes. Man darf nicht wählen, sondern muss den ersten freien Platz besetzen. Wer nicht vorwärts ziehen kann, zieht zurück.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
11670
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

2000
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten