Dungeon Twister: Prison

Der 3000 Jahre alte Erzmagier hat einen neuen Dungeon gebaut, den er auch als Gefängnis nutzt – die Spieler sollen je nach Szenario den Dungeon verlassen oder Siegpunkte erreichen. Diese neue Basisversion lässt sich als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung Nr. 9 für das ursprüngliche Spiel nutzen. Neu sind Koloss, Naga, Telephat, Kleriker und Mechanork. Der Spieler am Zug spielt eine Aktionskarte, verwendet Aktionspunkte und nimmt Karten zurück auf die Hand. 5 Tutorial-Szenarien bieten eine Reihe von Einführungen ins Spiel mit steigendem Schwierigkeitsgrad, Szenario 5 präsentiert das Gesamtspiel „Stand alone“ mit allen 8 Räumen und allen Charakteren und 6 Objekten für jeden Spieler, nun ist das Spielziel 5 Siegpunkte zu erreichen. Regeln für eine Solovariante.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
22429
Tags:
nbg10
Kategorien:
2-Personen, Solitär, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

1 - 2 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Der 3000 Jahre alte Erzmagier hat einen neuen Dungeon gebaut, den er auch als Gefängnis nutzt – die Spieler sollen je nach Szenario den Dungeon verlassen oder Siegpunkte erreichen. Diese neue Basisversion lässt sich als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung Nr. 9 für das ursprüngliche Spiel nutzen. Neue Miniaturen sind der Koloss, der Naga, der Telephat, der Kleriker oder der Mechanork. Der Spieler am Zug spielt eine Aktionskarte, verwendet Aktionspunkte und nimmt Karten zurück auf die Hand. Ein Aktionspunkt erlaubt: Umdrehen oder Drehen einer Hallenkarte, Bewegen einer Figur, einen Kampf, Nutzen der Spezialfähigkeit einer Figur oder eines Gegenstandes. Am Ende einer Aktion dürfen sich nur maximal zwei Plättchen bzw. 1 Figur und 1 Plättchen auf einem Feld befinden. In Szenario I muss man versuchen, seine beiden Figuren über die Startlinie des Gegners aus dem Labyrinth zu bringen. In Szenario 2 „Colossus“ muss man den Koloss aus dem Labyrinth bringen, wieder über die gegnerische Startlinie, und bevor ihn der Gegner eliminiert. In Szenario 3 „Until death do us part“ soll man zwei feindliche Charaktere eliminieren. Szenario 4 schickt „David gegen Goliath“, genauer gesagt Telepath gegen Colossus ins Labyrinth, man soll zuerst hier 4 der erstmals eingeführten Siegpunkte erreichen. Siegpunkte bekommt man für jede Figur, die das Labyrinth verlässt und für jede eliminierte gegnerische Figur. Szenario 5 präsentiert das Gesamtspiel „Stand alone“ mit allen 8 Räumen und allen Charakteren und 6 Objekten für jeden Spieler, nun ist das Spielziel 5 Siegpunkte zu erreichen. Mit Regeln für eine Solovariante.