Dungeon Twister: Mächte der Finsternis

Die Spieler führen Gruppen aus dem Dungeon, Spielziel ist dabei 5 Siegpunkte zu erreichen. Der Spieler am Zug spielt eine Aktionskarte, verwendet Aktionspunkte und nimmt Karten zurück auf die Hand. Ein Aktionspunkt erlaubt: Umdrehen oder Drehen einer Hallenkarte, Bewegen einer Figur, einen Kampf, Nutzen der Spezialfähigkeit einer Figur oder eines Gegenstandes. Am Ende einer Aktion dürfen sich nur maximal zwei Plättchen bzw. 1 Figur und 1 Plättchen auf einem Feld befinden. Einen Siegpunkt bekommt man pro getöteter oder eliminierter gegnerischer Figur, pro eigener Figur, die das Labyrinth verlässt und für jeden geretteten Schatz, ein geretteter Goblin bringt 2 Siegpunkte. Die Erweiterung bietet acht neue Charaktere, sechs neue Objekte und acht quadratische Hallen, 30 nummerierte KOridore, Startzonen, Neutrale Gegenstände, Blutmarker und Marker für offene und zerstörte Gitterdie Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar, aber auch zusammen mit den anderen Erweiterungen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20046
Tags:
ess08
Kategorien:
Setz-/Position, Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten