Drum Roll

Als Zirkusbesitzer geben wir um 1900 Vorstellungen und verwalten den Zirkus, um nach drei Vorstellungen mit dem meisten Prestige zu gewinnen. Pro Vorstellung hat man fünf bis sieben Runden Vorbereitungszeit mit Aktion - Aktionsmarker auf Probe, Ausrüstung, Werbung, Kostüme, Vorräte, Kartenverkauf, Investition, Künstler anwerben oder Personal einstellen - und Verteilung mit Ablegen von bis zu Ressourcen aus ihrem Vorrat auf die Künstler. Nach Runde 5 und 6 wird über weitere Runden abgestimmt. In der Vorstellung bestimmen Ressourcen bei einem Künstler die Qualität des Auftritts mit Belohnungen oder Prestige. In einer Schlusswertung wertet man noch Größte Vorstellung, Volles Programm, Perfekte Vorstellung und Großer Zirkus. Regionen liefern Boni und erlauben Planung für deren besten Artisten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25156
Tags:
ess11
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Zirkusbesitzer geben wir zu Beginn des 20. Jahrhunderts Vorstellungen in ganz Europa, kümmern uns um Artisten und Personal und investieren,  um nach drei Vorstellungen mit dem meisten Prestige zu gewinnen. Für jede dieser Vorstellungen hat man fünf bis sieben Runden Vorbereitungszeit, jede besteht aus Aktion und Verteilung. Für Aktion nutzen alle ihre drei Aktionsmarker, reihum legt jeder einen aus, bis alle drei platziert sind - mögliche Aktionen sind Probe, Ausrüstung, Werbung, Kostüme, Vorräte, Kartenverkauf, Investition, Künstler anwerben oder Personal einstellen; manche können nur einmal pro Runde ausgeführt werden, andere führt man in Reihenfolge der Wahl durch. Für die Verteilung legen alle Spieler bis zu zwei Ressourcen (Probe bis Vorräte) aus ihrem Vorrat auf die Künstler. Dann wird die Auslage aufgefüllt und die nächste Runde beginnt. Nach Runde 5 wird abgestimmt, ob noch eine Runde gespielt werden soll, ebenso nach einer eventuellen Runde 6. In der Vorstellung bestimmt die Anzahl Ressourcen bei einem Künstler die Qualität seines Auftritts und man bekommt entsprechende Belohnungen oder eventuell Prestige. In einer Schlusswertung wertet man noch Größte Vorstelllung, Volles Programm, Perfekte Vorstellung und Großer Zirkus. Die Regionen liefern Boni und erlauben Planung der für die Region besten Artisten. Ressourcenmanagement/Worker Placement pur mit gut zum Thema passenden Material, jede Entscheidung zählt und die etappenweise Zuordnung zu den Artisten erlaubt keine Verschnaufpause und kein Optimieren. Einfache Regeln, aber nicht einfach, ein lohnendes Spielerlebnis bei dem es auf jedes Detail ankommt!