
Drakon
Thema Schatz beim Drachen klauen und gegen die Mitspieler verteidigen. Der Spielplan wird von den Spielern reihum gelegt, jeweils ein Plättchen, die Spieler können statt zu legen auch ziehen, immer nur in Pfeilrichtung auf das benachbarte Plättchen, außer die Spezialplättchen erlauben etwas anderes. Sind alle Plättchen gelegt, wird nur mehr gezogen – die Spezialplättchen erlauben Gold nehmen, dem linken oder rechten Nachbarn Gold wegnehmen, der Drache klaut Gold, Plättchen versetzen, die eigene Figur beliebig versetzen, die gegnerische Figur ziehen etc. Wer zuerst 5 Gold hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
12315
Tags:
wsm01
, wsm02
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Spielbeschreibung
Der Spielplan wird von den Spielern reihum gelegt, jeweils ein Plättchen, die Spieler können statt zu legen auch ziehen, immer nur in Pfeilrichtung auf das benachbarte Plättchen, außer die Spezialplättchen erlauben etwas anderes. die Spezialplättchen erlauben Gold nehmen, dem linken oder rechten Nachbarn Gold wegnehmen, der Drache klaut Gold, Plättchen versetzen, die eigene Figur beliebig versetzen, die gegnerische Figur ziehen, ein Plättchen verdrehen, schnelles Ziehen über mehrere Plättchen, dem Gegner ein Plättchen wegnehmen, die Kammer durch jede beliebige Wand zu verlassen, oder auch Zerstörung eines Plättchens, wodurch der Plan auch in zwei getrennte Abschnitte geteilt werden kann. Auch jeder Held sprich jeder Spieler hat eine Spezialeigenschaft, die er pro Spiel nur ein Mal anwenden kann, man kann nach Belieben mit oder ohne diese Eigenschaften spielen.