Dragonwood

Abenteuer im verzauberten Wald. Man spielt Karten um Würfel zu bekommen, um damit Gegner zu besiegen oder Gegenstände zu sammeln. Dragonwood-Karten und Abenteurer-Karten werden vorbereitet; fünf Dragonwood-Karten liegen als Landschaft aus. Der aktive Spieler zieht eine Karte - Handkartenlimit = 9 - oder versucht eine Karte der Landschaft zu erobern. Man nennt das Eroberungsziel und die Eroberungsart und legt Abenteurer-Karten aus. Mit einem Würfel pro ausgelegter Karte würfelt man; erreicht oder übertrifft man den Wert des Ziels, erhält man die Karte. Wenn nicht, verliert man eine Abenteurerkarte und nimmt den Rest zurück. Sind beide Drachen besiegt oder der Stapel 2x genutzt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten gesammelter Karten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27472
Tags:
nbg18
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Abenteuer im verzauberten Wald. Man spielt Karten um Würfel zu bekommen, die man nutzt um Gegner zu besiegen oder Gegenstände zu sammeln. Die Stapel für Dragonwood-Karten und Abenteurer-Karten werden vorbereitet; fünf Dragonwood-Karten liegen als Landschaft aus. Der aktive Spieler hat zwei Optionen: 1. Karte ziehen - Man zieht eine Karte vom Abenteurer-Stapel auf die Hand, es gilt ein Handkartenlimit von neun Karten. 2. Karte aus Landschaft erobern - Man nennt das Eroberungsziel und die Art der Eroberung - Schlag, Tritt oder Schrei und spielt entsprechend eine Zahlenreihe, Karten derselben Zahl oder Karten der gleichen Farbe aus. Dann nimmt man einen Würfel pro ausgelegter Karte und würfelt: Erreicht oder übertrifft man den Wert der Zielkarte für die Angriffsart, bekommt man die Karte - Kreatur auf den Siegpunktestapel, Verstärkung offen für spätere Nutzung - und wirft genutzte Abenteurerkarten ab. Wenn nicht, verliert man eine der gespielten Abenteurerkarten und nimmt den Rest zurück. Sollte beim Auffüllen der Landschaft vom Stapel ein Ereignis auftauchen, wird es abgewickelt. Sind beide Drachen besiegt oder der Stapel 2x genutzt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten gesammelter Karten. Varianten bieten einfache Vorbereitung, wahlweise vom Stapel oder offene Abenteurerkarte ziehen und eine alternative Methode, den Drachen mit einer Zahlenreihe einer Farbe zu besiegen. Einfach und einfach nett! Glück mischt kräftig mit, Taktik bei der Wahl der Kampfart und der Verstärkungen gleicht gut aus, die Ereignisse sind nicht weltbewegend und der Spielspaß insgesamt groß. Ein attraktives Spiel für alle Gelegenheiten.