
Dragon Run
Die Spieler haben es geschafft, die Drachenhöhle auszurauben, haben aber auch den Drachen geweckt und müssen nun mit der Beute entkommen. In seinem Zug kann man mutig angreifen, vorsichtig fliehen oder wie ein Baby weinen. Einmal pro Runde kann man die Spezialfähigkeit seines Abenteurers nutzen. Ein Abenteurer kann allerdings nur zwei Treffer hinnehmen, dann ist er tot und aus dem Spiel. Erreicht der Drachen Stufe 0 - Mond und Sterne auf der Leiste - schläft er ein und das Spiel endet und es gewinnt, wer die wertvollsten Schätze besitzt. Sind alle Spieler vorher ausgeschieden, gewinnt natürlich der Drache.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25575
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Die Spieler haben es geschafft, die Drachenhöhle auszurauben, aber leider haben sie auch den Drachen geweckt und müssen nun lebend mit der Beute entkommen. Der Drachenplan liegt aus, der Drache beginnt, je nach Spieleranzahl, auf Feld 8 bis 5 der Leiste. Jeder Spieler hat eine Abenteurerkarte, Ortskarten liegen bereit und jeder Spieler bekommt vier Schatzkarten. In seinem Zug kann man mutig angreifen, vorsichtig fliehen oder wie ein Baby weinen. Einmal pro Runde kann man die Spezialfähigkeit seines Abenteurers nutzen. Ein Abenteurer kann allerdings nur zwei Treffer hinnehmen, dann ist er tot und aus dem Spiel. Greift man an, deckt man die oberste Ortskarte auf und führt sie aus - man zieht eine neue Karte oder der Zug endet oder man bekommt Schätze oder zieht den Drachen, steckt einen Treffer ein und der Drache wird eine Stufe friedlicher. Flüchtet man vorsichtig, wirft man einen Schatz im Mindestwert 1 ab und würfelt dann - ist das Resultat höher als die Anzahl restlicher Ortskarten, beruhigt sich der Drachen und wird eine Stufe friedlicher; wenn nicht, zieht man eine Ortskarte und führt sie aus. Weint man wie ein Baby, wirft man einen Schatz im Wert 2 ab und tut gar nichts. Erreicht der Drachen Stufe 0 - Mond und Sterne auf der Leiste - schläft er ein und das Spiel endet und es gewinnt, wer die wertvollsten Schätze besitzt. Sind alle Spieler vorher ausgeschieden, gewinnt natürlich der Drache. Eine witzige Parodie auf die üblichen Dungeon Crawls, natürlich ist ein bisschen Taktik im Spiel, aber grundsätzlich ist man mit dem Zufall konfrontiert, aber im Dungeon kann man ja auch nicht wirklich planen.