Dragon Castle

Die Drachenburg wird aufgebaut, Drachenkarte als Bonusaufgabe und Geisterkarte liegen aus. Man hat Gebietstableau und Schrein und nimmt jeweils ein Paar Steine oder Stein + Schrein oder wirft einen Stein aus der Drachenburg für 1 Punkt ab. Genommene Steine setzt man offen auf leere Felder oder verdeckte Steine seines Tableaus; zusammenhängende Gebiete gleicher Steinart muss man für Punkte umdrehen und kann darauf Schreine bauen. Irgendwann im Zug kann man offene Steine oder Schreine abwerfen um die Geistermacht für eine Spezialfähigkeit zu aktivieren. Am Ende addiert man Punkte aus Plättchen, Schreinen, Zeitplättchen und erfüllter Drachenkarte.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Inventarnummer:
27261
Tags:
ess17
Kategorien:
Legen, Sammeln
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die alte Drachenburg verfällt, der Drachenälteste hat ihr die Gunst entzogen und die Bevölkerung sucht eine neue Heimat - die Spieler sollen die neue Drachenburg bauen, das Vertrauen der Geister und die Gunst des Drachenältesten gewinnen. Die alte Drachenburg wird entsprechend der gewählten Vorlage aufgebaut, eine Drachenkarte als Bonusaufgabe und eine Geisterkarte liegen aus. Jeder Spieler hat ein Gebietstableau und einen Schrein. Der aktive Spieler führt eine Aktionsoption aus: Ein Paar Steine nehmen - einen aus der obersten Ebene der Burg und dann einen verfügbaren Stein aus irgendeiner Ebene mit demselben Symbol; oder einen verfügbaren Stein aus der obersten Ebene und einen Schrein aus dem Vorrat nehmen oder einen verfügbaren Stein aus der obersten Ebene der Drachenburg abwerfen und einen Siegpunkt nehmen. Verfügbare Steine sind Steine mit einer freien Längskante. Genommene Steine setzt man offen auf leere Felder oder verdeckte Steine seines Tableaus; zusammenhängende Gebiete identischer Steine muss man für Punkte umdrehen und kann darauf Schreine bauen. Jederzeit im Zug kann man offene Steine oder Schreine abwerfen um die Geisterkarte für eine Spezialfähigkeit zu aktivieren. Hat die Burg nur mehr eine Ebene, addiert man nach einer Schlussrunde Punkte aus Siegpunkt-Plättchen, Schreinen, Zeitplättchen und erfüllter Drachenkarte. Die Idee für dieses Spiel ist deutlich von Mahjong inspiriert, doch die Regeln und das Spielziel sind deutlich anders, die Geister- und Drachenkarten bieten zusätzliche Taktik, der Glücksfaktor ist eher gering und der Spielspass, auch dank des edlen Materials, groß.