Drago-Tuku

Die Burgteile liegen am Weg, die Drachen in der Höhle und die Spielfiguren stehen am Startfeld. Man würfelt und nimmt - so vorhanden - ein Burgteil vom erreichten Feld auf. Dieses bringt man über den Weg zum Strand und platziert das Teil an seinem Platz und holt ein neues. Erreicht man kein Burgteil, muss man ohne Teil einmal rundum laufen. Für ein Drachensymbol geht der erste Drache aus der Höhle und bewegt sich für jedes gewürfelte Drachensymbol einen Schritt vorwärts bis zum letzten orangen Drachenfeld, dann kommt der zweite Drache usw. Von Drachenfeldern müssen Spieler in den Zauberwald flüchten, von dort kommen sie mit einer Sonne wieder frei, man kann auch Mitspieler befreien. Sind alle Drachenfelder besetzt, haben alle verloren; erreichen alle Spielfiguren den Strand vor der Burg, und die Burg ist fertig, haben alle gemeinsam gewonnen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Französisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24677
Tags:
ess13
Kategorien:
Kinder, Würfel, Legen
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Drachen sind die eigentlichen Bewohner die Insel, die wenigen Menschen suchen Schutz in der Burg, doch diese wurde bei einem Sturm zerstört und muss wieder aufgebaut werden. Die Burgteile liegen am Weg aus, die Drachen beginnen in der Höhle und die Spielfiguren am Startfeld. Man würfelt, zieht und nimmt ein am erreichten Feld vorhandenes Burgteil auf. Dieses bringt man über den Weg zum Strand, legt es an seinen Platz und holt ein neues. Um das Strandfeld zu erreichen, muss man nicht die genaue Augenzahl würfeln. Erreicht man kein Burgteil, muss man ohne Teil einmal rundum laufen, und man kann nur ein Burgteil tragen. Wird das erste Mal ein Drachensymbol gewürfelt, geht der erste Drache aus der Höhle auf das erste der fünf orangen Drachenfelder. Für jedes weitere gewürfelte Drachensymbol geht der Drache einen Schritt vorwärts bis zum letzten freien orangen Drachenfeld, dann kommt der zweite Drache usw. Treffen Spielerfiguren auf einen Drachen, müssen sie in den Zauberwald flüchten, tragen sie ein Burgteil, nehmen sie dieses mit. Aus dem Zauberwald kommt man mit einem Glückssymbol frei. Wer ein Glückssymbol würfelt und nicht im Zauberwald steht, kann wahlweise 1, 2, 3, 4 oder 5 Schritte gehen oder auch einem anderen Spieler die Zauberbewegung schenken und diesen befreien. Sind alle Drachenfelder besetzt, bevor die Burg fertig ist, haben alle gemeinsam verloren; erreichen alle Spielfiguren den Strand vor der Burg und die Burg ist fertig, haben alle gemeinsam gewonnen. Wie alle Spiele von Logis ist auch dieses einfach und sehr hübsch, das kooperative Element ist gelungen und das Glückssymbol erlaubt sogar ein wenig Taktik.