
Drachenturm
Aufruhr im Märchenland, die Prinzessin ist im Drachenturm gefangen. Der Prinz und seine Gefährten bauen einen Turm, um sie zu befreien, bevor der Drache aufwacht. Man deckt ein Bauplättchen auf und kann entweder einen Gefährten einsetzen oder eine neue Gerüstebene beginnen, wenn die aktuelle voll besetzt ist, oder den Drachen zurückziehen. Ist der Turm fertig, wird der Drache aktiviert und die Prinzessin mittels Schieber Richtung Kutsche geschoben. Fällt sie hinunter, wird sie zurück an den Absturzort gestellt. Erreicht sie die Kutsche, bevor der Drache aufwacht und den Turm umstürzt, gewinnen alle gemeinsam. Mit Schikanen und Profi-Variante.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26599
Tags:
ess16
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Bauen, stapeln
Spielbeschreibung
Aufruhr im Märchenland, die Prinzessin ist im Drachenturm gefangen. Der Prinz und seine Gefährten bauen einen Turm, um sie zu befreien, bevor der Drache aufwacht. Zuerst muss – eventuell mit Hilfe eines Erwachsenen – der Turm aufgebaut werden. Dann werden noch die Bauplättchen gemischt und verdeckt ausgelegt. Dann wird in Phase Eins das Gerüst gebaut. In seinem Zug deckt man ein Bauplättchen auf: Ist es ein Gefährte und passt zu einer Markierung der aktuellen Gerüstebene, wird ein Gefährte eingesetzt. Für einen Joker setzt man einen beliebigen Gefährten auf die passende Markierung, der Joker geht aus dem Spiel. Ist es eine Gerüstebene und sind alle Markierungen mit Gefährten besetzt, legt man eine neue Gerüstebene auf, wenn nicht, dreht man das Plättchen wieder um. Hat man den Drachen gefunden, zieht man ihn ein Feld rückwärts, damit wird die Zeit für Phase Zwei kürzer. Liegt die letzte Gerüstebene ohne Markierung auf, beginnt Phase Zwei, die Rettung der Prinzessin: Jeder Spieler hat einen Schieber und der Drache wird aktiviert, die Zeit läuft: Die Spieler nutzen ihre Schieber und schieben die Prinzessin Richtung Kutsche durch die Tür über den Balkon zum Gerüst und durch die Löcher der Ebene zur Kutsche. Erreicht sie die Kutsche, bevor der Drache aufwacht und den Turm umstürzt, gewinnen alle gemeinsam. Mit Schikanen und Profi-Variante. Prinzessin retten einmal anders! Besonders nett ist die kooperative Komponente beim Schieben, ein Spieler sollte schieben und die anderen die Prinzessin mit ihren Schiebern absichern, denn die Zeit ist knapp, vor allem, wenn man sich beim ersten Mal nicht gemerkt hat, wo der Drache liegt.