
DownForce
Man soll im Rennen möglichst weit vorne liegen und den Gewinn durch Wetten erhöhen. Die sechs Autos im Spiel werden zu Beginn versteigert, in dieser Ausgabe zusammen mit einer von sechs Spezialfähigkeiten; jeder Spieler muss mindestens einen Rennwagen haben. Der aktive Spieler spielt eine Tempokarte aus, alle darauf abgebildeten Rennwagen werden in vorgegebener Reihenfolge die angegebene Zahl Felder gezogen, wenn möglich muss der volle Zahlenwert gezogen werden, immer gerade oder diagonal nach vorne, Spurwechsel ist erlaubt. Bei Passieren von drei Wettlinien auf der Strecke können die Spieler auf den Zieleinlauf wetten. Mit Varianten ohne Wetten, zu zweit und Langstreckenrennen oder Turnier auf beiden Strecken des doppelseitigen Plans.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27878
Tags:
ess18
Kategorien:
Auktion, Bieten, Versteigerung, Rennspiel
Spielbeschreibung
Rennen fahren, auf Einlauf wetten, als reichster Spieler gewinnen! 48 Tempokarten werden verteilt, jede zeigt verschieden viele Autofarben mit Zahlenwerten. Von sechs Tempokarten für sechs Autos und sechs Spezialfähigkeiten wird jeweils je eine aufgedeckt und gemeinsam versteigert; man bietet mit Tempokarten – die Karte mit dem höchsten Wert für die angebotene Farbe gewinnt Auto und Spezialfähigkeit, der Gewinner des Gebots notiert den Preis = Ziffer neben der Farbe des Autos, und alle nehmen ihre Karte zurück; nach der Auktion muss jeder Spieler mindestens ein Auto haben. Der aktive Spieler spielt eine Tempokarte aus, alle Autos der darauf abgebildeten Farben – weiß ist ein Joker - werden in abgebildeter Reihenfolge die angegebene Zahl Felder gezogen, um den vollen Zahlenwert, immer gerade oder diagonal nach vorne, Spurwechsel ist erlaubt und auch, den Zug durch Manövrieren in eine blockierte Position abzukürzen. Wenn das erste Auto eine der drei Wettlinien passiert, können die Spieler auf den Zieleinlauf wetten. Passiert ein Auto die Ziellinie, wird es auf die entsprechende Position neben der Strecke gestellt. Haben alle Autos eines Spielers die Ziellinie passiert, spielt er keine Karten mehr aus. Nach Ende des Rennens gewinnt man mit der höchsten Summe aus Auto-Positionen + Wetten minus Gebote für gewonnene Versteigerungen. Mit Varianten ohne Wetten, zu zweit und Langstreckenrennen oder Turnier auf beiden Strecken des doppelseitigen Plans. Noch immer eines der besten Rennspiele überhaupt, die neuen Details bringen mehr Taktik und sind eine Bereicherung für den Klassiker, der in keinem Spieleregal fehlen sollte!