Dominion: Hinterland

Die fünfte Erweiterung zu Dominion ist wieder eine „große“ Erweiterung, die in Verpackungsgröße und Kartenanzahl den Ausgaben der Editionen 1 und 2 entspricht, es ist aber trotzdem eine Erweiterung, keine Stand-alone Ausgabe. 26 neue Königreichkarten enthalten 20 Aktionskarten, 3 Schatzkarten, 3 Siegpunktkarten und drei Reaktionskarten. Zentrales Thema dieser Erweiterung sind Karten, die es ermöglichen, sofort etwas zu machen, wenn man sie kauft oder bekommt, anstatt sie über Ablagestapel, Nachziehstapel und Kartenhand ins Spiel zu bringen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23470
Tags:
ess11
Kategorien:
Karten, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Hinterland ist die 5. Erweiterung zu Dominion, kombinierbar mit allen anderen Ausgaben, wieder eine „große“ Erweiterung im Format des Grundspiels mit 20 Aktionskarten, 3 Geldkarten und 3 Punktekarten mit zwei neuen Kartenarten: 1) Geld-Reaktionskarten, sie wird als Geld in der Kaufphase entsprechend der Anweisung über dem Strich ausgespielt oder als Reaktionskarte entsprechend der Anweisung unter der Trennlinie. 2) Punkte-Reaktionskarten, sie können im Spiels nur als Reaktionskarten eingesetzt werden. In der Kaufphase muss nun ein Spieler seine Geldkarten einzeln auslegen, er bestimmt selbst die Reihenfolge und führt eventuelle Anweisungen auf einer Karte aus, bevor er die nächste auslegt. Er muss alle Geldkarten, die er verwenden will auslegen, bevor er einen Kauf tätigt, auch wenn er mehrere Käufe zur Verfügung hat. Auch für Hinterland gilt die in Reiche Ernte eingeführte Regel „ausgespielt“. Sind mehrere Anweisungen auszuführen, entscheidet der Spieler über die Reihenfolge. Die Regeln enthalten Empfehlungen für 10er-Sätze in Kombination mit anderen Ausgaben: Einführung, Lauterer Wettbewerb, Gelegenheiten und Eröffnungen für Hinterland allein, Straßenräuber und Abenteuerfahrt mit Basisspiel, Geld aus Nichts oder Am Hof des Herzogs mit Intrige, Reisende und Diplomatie mit Seaside, Träume sind Schäume und Weinviertel mit Die Alchemisten, Karriereleiter und Schatzfund mit Blütezeit sowie Schmalhans oder Wanderzirkus mit Reiche Ernte. Hinterlands bietet mit den neuen Karten und neue interessante Herausforderungen und damit Gelegenheit für neue Gewinnstrategien, ein Muss für alle Fans.