
Dominion: Abenteuer
In der neunten Erweiterung zu Dominion sind Abenteuer das Thema, es gibt wieder neue Kartentypen mit neuen Anweisungen und Begriffen: Drei Geldkarten mit Anweisungen - Reservekarten kommen nach und nach ins Spiel - Dauerkarten gelten für folgende Züge - Reisende können gegen höherwertige Karten getauscht werden und Ereignisse werden sofort bei Erwerb ausgeführt. Spielermarker werden durch Karten und Ereignisse ins Spiel gebracht und wirken einmal oder dauernd. Neue Anweisungen sind Eintauschen, Ausrufen, Aktions-Vorratsstapel, Nicht-Punktekarten, Wähle eins, Ansehen, Zur Seite legen und Im Spiel sind 400 Karten, 60 Marker und 6 Wirtshaustableaus.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26503
Tags:
ess15
Kategorien:
Karten, Sammeln, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
In der neunten Erweiterung zu Dominion sind Abenteuer das Thema, in den Geisterwäldern oder der Verlorenen Stadt begegnen uns Sumpfhexen, Brückentrolle, ein Geizhals oder ein Wildhüter oder auch diebische Elstern Natürlich bringen alle diese Charaktere und Orte auch neue Kartenarten mit neuen Anweisungen und Begriffen: Reservekarten sind eine neue Art Aktions-Karte, sie werden auf das Wirthaustableau gespielt und je nach Anweisung später ins Spiel gebracht. Auch die Dauerkarten aus Seaside kehren zurück, ihre Anweisungen gelten für den aktuellen und einen späteren Zug. Reisende und Eintauschkarten sind mit einem Pfeil versehen, Reisende können gegen andere Karten getauscht werden; Eintauschkarten sind nur je 5x im Spiel und nicht im Vorrat, sie werden nur genutzt, wenn Page oder Kleinbauer im Spiel sind. Ereignisse sind ebenfalls eine neue Kartenart, es gibt jedes der 20 Ereignisse nur einmal und die Anweisungen werden sofort bei Erwerb der Karte ausgeführt. Spielermarker werden durch Karten und Ereignisse ins Spiel gebracht und wirken einmal oder dauernd, sie sind strikt limitiert, ein Marker pro Sorte und Spieler. Neue Anweisungen sind Eintauschen, Ausrufen, Aktions-Vorratsstapel, Nicht-Punktekarten, Wähle eins, Ansehen, Zur Seite legen und Im Spiel. Insgesamt finden sich im Spiel 400 Karten, 48 runde und 12 rechteckige Marker (10 pro Spieler) und 6 Wirtshaustableaus und wie immer gibt es Vorschläge für Kartensätze, als stand-alone Spiel oder mit dem Basis-Spiel. Eine äußerst raffinierte Ergänzung für das Spielsystem von Dominion, vor allem die Ereignisse verändern das Spielgefühl nachhaltig! Ausprobieren lohnt sich!