
Disney's Aladdin
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
6757
Kategorien:
Merken, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Dreht man auf der Scheibe einen Teppich, darf man auf ein anderes Teppichfeld ziehen, dreht der Spieler Dschafar oder betritt ein Dschafar-Feld, muß er die Lampe - wenn er sie hat - zurück in die Höhle legen. Ein anderer Spieler kann ihm die Wunderlampe abnehmen, wenn sich die Figuren begegnen und der zuerst angekommene unter seinen Aladdin-Karten die Lampe hat. Radsha der Tiger beschützt auf seinen Feldern vor dem Verlust der Wunderlampe, auch mit den Wunschkarten kann der Verlust abgewehrt werden, allerdings hat man nur drei Wünsche frei, wie im Märchen.