
Disney Sofia Komm mit zum Schloss!
Prinzessin Sofia ist auf dem Weg zum Königsschloss. Sie trägt das magische Amulett von Avalor, das ihr meist hilft, schnell voranzukommen, doch ab und zu schickt es sie auch wieder zurück. Jeder Spieler hat seine eigene Sofia-Figur und stellt sie an den Start. Man würfelt und zieht seine Sofia-Figur zum nächsten Feld dieser Farbe; ist dieses besetzt, geht die Figur die schon dort ist, an den Start zurück. Würfelt man das Amulett-Symbol, deckt man das oberste Amulett-Kärtchen auf. Man sucht den abgebildeten Freund auf dem Spielplan und stellt seine Sofia-Figur dorthin. Wer zuerst das grüne Feld am Schloss erreicht, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25160
Tags:
nbg14
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Aus dem Mädchen Sofia wird eine Prinzessin, als ihre Mama König Roland II heiratet. Die aus Dornröschen bekannten Märchenfeen Flora, Fauna und Sonnenschein unterrichten Sofia in allen Tugenden einer Prinzessin, die auch in allen Episoden der Serie im Mittelpunkt der Handlung stehen. Auch andere Disney Prinzessinnen sehen ihr helfend zur Seite. In diesem Lauf/Würfelspiel über Sofia ist Prinzessin Sofia auf dem Weg zum Königsschloss. Sie trägt das magische Amulett von Avalor, das ihr meist hilft, schnell voranzukommen, doch ab und zu schickt es sie auch wieder zurück. Jeder Spieler hat seine eigene Sofia-Figur und stellt sie an den Start der Laufstrecke aus Feldern in sechs Farben, die Amulett-Kärtchen werden gemischt und verdeckt gestapelt. Man würfelt und zieht seine Sofia-Figur zum nächsten Feld in der gewürfelten dieser Farbe; ist dieses Feld schon besetzt, muss die Sofia-Figur, die schon dort steht, an den Start zurückgehen. Würfelt man das Amulett-Symbol, deckt man das oberste Amulett-Kärtchen auf. Die Amulett-Kärtchen zeigen Freunde von Sofia und man sucht den auf dem soeben umgedrehten Kärtchen abgebildeten Freund auf dem Spielplan und stellt seine Sofia-Figur auf dieses Feld, wenn man Pech hat, muss man zurückgehen. Sind die Amulett-Kärtchen alle verbraucht, werden sie neu gemischt und wieder gestapelt. Wer zuerst das grüne Feld am Schloss erreicht, gewinnt. Ein einfaches Laufspiel mit Nutzung eines Farbwürfels wird zum märchenhaften Spiel, wunderbar geeignet für die Altersgruppe, nicht nur Sofia, sondern viele andere Disney-Freunde begegnen den Spielern auf dem Weg zum Schloss.