Disney Riesen Bilder-Rallye

Alle wollen zu Cinderella’s Schloss auf dem 1,80 m langen Plan. Der aktive Spieler dreht den Pfeil: Für eine Zahl geht man entsprechend vorwärts; für Uhr 1 und Uhr 2 bewegt man den Uhrzeiger eine oder zwei Stunden vorwärts und dreht noch einmal, für Mickey Maus deckt man die oberste Suchkarte auf, nennt den Gegenstand und alle suchen ihn auf dem Brett. Wer ihn findet, markiert ihn mit einem Ring. Läuft die Sanduhr ab, bewegen alle ihre Marker einen Schritt vorwärts für jeden gefundenen Gegenstand. Bilder auf dem Brett und den Suchkarten stimmen nicht 1:1 überein. Erreichen alle Spieler vor Mitternacht das Schloss, haben sie gemeinsam gewonnen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
26012
Tags:
ess15
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein riesiger Spielplan mit 1.80 Länge wird auf dem Boden zusammengesetzt und ausgelegt, an einem Ende findet sich Cinderellas Schloss mit der Turmuhr, diese wird zu Beginn auf 1:00 Uhr gestellt. Jeder sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie im Aufsteller auf das blaue Startfeld am anderen Ende des Plans. Der aktive Spieler dreht den Pfeil: Zeigt der Pfeil auf eine Zahl, geht man entsprechend vorwärts. Zeigt er auf Uhr 1 oder Uhr 2, muss der Zeiger an der Turmuhr dementsprechend eine Stunde oder zwei Stunden vorgestellt werden und man dreht noch einmal. Zeigt der Pfeil auf Mickey Maus, wird die oberste Suchkarte aufgedeckt. Man nennt den abgebildeten Gegenstand, dreht die Sanduhr um und alle suchen den Gegenstand auf auf dem Plan. Wer ihn findet, markiert ihn mit einem Ring. Sobald die Sanduhr abgelaufen ist, gehen alle Figuren für jeden gefundenen Gegenstand einen Schritt vorwärts, erreicht jemand ein Feld mit Mickey Maus, wird die nächste Suchkarte aufgedeckt. Die Bilder auf dem Brett und auf den Suchkarten stimmen nicht immer 1:1 überein. Wenn alle Spieler das Schloss erreichen, bevor die Turm Uhr Mitternacht zeigt, haben alle gemeinsam gewonnen. Über 1000 Gegenstände sind in dieser kreativen Neuinterpretation eines Wimmelbildes versteckt, der Weg führt durch 12 verschiedene Disney-Welten und an den Kreuzungen kann jeder selbst entscheiden, welchen Weg zum Schloss er nimmt. Ein tolles Spiel mit raffiniert versteckten Lerneffekten – Konzentration, Beobachten und erste Taktik für Weg-Entscheidungen. Einen weiterer Lerneffekt liefern die verschiedenen Darstellungen auf Plan und Karten, man lernt Bilder zu korrelieren .