Disney Kim Possible Mission

Kim und ihre Freunde haben das Ganovenversteck gefunden und wollen nun die Pläne von Shego & Co finden. Dazu seilt sich Kim von einem Helikopter ab und bringt Akte um Akte in Sicherheit, aber die Alarmanlage ist nur kurz außer Betrieb. Man wählt eine Ganovenfigur und hängt sie passend ans Hochhaus. Wer dran ist seilt mit Hilfe des Helikopters Kim ab und versucht eine Akte des eigenen Ganoven zu angeln. Fällt der Chip ab oder ertönt die Alarmanlage bevor der Chip mit Hilfe der Angelvorrichtung auf dem Tisch abgelegt ist, endet der Zug und der Chip kommt verdeckt zurück in den Keller. Für eine falsch geangelte Akte oder eine absichtlich abgeworfene geht der eigene Ganove eine Etage höher. Wer alle 5 Aktenchips geangelt hat, gewinnt. Erreichen alle Ganoven das Dach, bevor ein Spieler alle Akten geangelt hat, haben alle gemeinsam verloren.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Italienisch, Französisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
20406
Tags:
nbg09
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Kim und ihre Freunde haben das Ganovenversteck gefunden und wollen nun die Pläne von Shego & Co finden. Dazu seilt sich Kim von einem Helikopter ab und bringt Akte um Akte in Sicherheit, aber die Alarmanlage ist nur kurz außer Betrieb und man weiß nie, wann sie sich einschaltet. Man wählt eine Ganovenfigur und hängt sie an ihren Platz an der untersten Etage des Hochhauses. Wer dran ist seilt mit Hilfe des Helikopters Kim ab und versucht eine Akte des eigenen Ganoven aus dem Keller zu angeln. Um einen Chip sicher aus dem Hochhaus herauszuholen, muss man ihn mit Hilfe der Angelvorrichtung auf dem Tisch ablegen. Fällt der Chip ab oder haben sich zwei Chips an der Angelvorrichtung angedockt oder ertönt die Alarmanlage bevor der Chip mit Hilfe der Angelvorrichtung auf dem Tisch abgelegt ist, endet der Zug und der Chip kommt verdeckt zurück in den Keller. Für eine falsch geangelte Akte oder eine absichtlich abgeworfene Akte muss man den eigenen Ganoven eine Etage höher Richtung Dach setzen, die falsch geangelte Akte bekommt der Besitzer dieses Ganoven. Wenn die eigene Ganovenfigur das Dach erreicht, scheidet man aus dem Spiel aus. Wer alle 5 Aktenchips geangelt hat, gewinnt. Erreichen alle Ganoven das Dach, bevor ein Spieler alle Akten geangelt hat, haben alle gemeinsam verloren. Alarm in New York bietet ein hübsch gemachtes Geschicklichkeitsspiel mit viel Flair zum Thema und einem guten Training für Hand-Auge-Koordination. Man darf sich nur nicht vom Zeitfaktor Alarmanlage unter Druck setzen lassen, denn der Ganove geht nur weiter, wenn der Chip abfällt.