
Disney Ariel the little Mermaid
Die Spieler müssen Prinz Eric finden und befreien, er wird von der Meerhexe Ursula gefangen gehalten. Allein schafft man es aber nicht, die Verbündeten für die Befreiungsaktion muß man sich zuerst am Meeresgrund unter all seinen Bewohnern suchen und dabei gilt es viele Abenteuer zu bestehen. Man würfelt und zieht, Bildfelder sind Anweisungsfelder, leere Felder beenden den Zug. Wer Fabius, Scuttle und Sebastian eingesammelt hat, darf ins Boot steigen – und ein Spieler der unterhalb der Strickleiter wartet, darf nicht beraubt werden.
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
6413
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Jeer Spieler nimmt sich eine Arielle, würfelt und zieht um die gewürfelte Augenzahl weiter, landet er dabei auf einem Feld mit Bild, befolgt er diese Anweisung, ansonsten bleibt er einfach stehen und der nächste ist dran. Die Felder Fabius, Scuttle und Sebastian bringen die entsprechenden Karten, vor Triton muß man schnell davonschwimmen und daher nochmals würfeln, der Dreizack zaubert die Spieler auf ein Feld ihrer Wahl. Gefährlich sind Hai und Muränen, der Hai versperrt den Weg und zwingt zum einmal aussetzen, die Muränen sind Geschöpfe Ursulas und nehmen alle schon gesammelten Karten weg. Bei Konzert dürfen alle würfeln, der höchste Wurf gewinnt eine Karte. Von der Strickleiter aus kann man das Schiff erreichen, wenn man die drei Freunde mithat.