
Dino Race
Dinosaurier-Wettrennen – das eigene Dinosaurierpaar und das Ei sollen ins Ziel! Für seinen Zug zieht man eine Karte pro eigenem Dino auf der Strecke. Dann spielt man Karten um seinen Dinosaurier zu bewegen, immer passend zum nächsten Terrain, das er betreten wird. Mit Sonderkarten kann man andere Dinos behindern - zurücksetzen, das Ei übergeben, Karte stehlen oder einen fremden Dino umschubsen. Der Ereigniswürfel bringt Karten oder lässt den Vulkan ausbrechen. Wer das Ei hält, verliert alle Karten und bekommt Lava. Ein Dino im Ziel bringt einen Preismarker; hat man seinen zweiten Dino im Ziel und hat das Ei, ist auch dieses sicher - das Spiel endet.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25728
Tags:
ess14
Kategorien:
Familie, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Spielbeschreibung
Die Dinosaurier rennen durch Steppen, Wüsten, Sümpfe und Dschungel, man soll in diesem Wettrennen das eigene Dinosaurier-Paar und das Ei ins Ziel bringen. Eine Wegstrecke wird ausgelegt, beginnend mit dem Vulkan, je ein Dinosaurier pro Spieler beginnt auf Wegplättchen Eins und Zwei und man bekommt fünf Karten. Der aktive Spieler zieht so viele Karten wie er Dinos im Rennen hat, spielt und tauscht Karten und würfelt danach. Man darf beliebig viele Karten ausspielen, und einen seiner Dino auf das nächste Plättchen bewegen, die Karte muss dessen Geländeart entsprechen. Steht man mit einem gegnerischen Dino auf einem Plättchen, kann man ihn zurückdrängen - aber nicht auf Lava oder den Vulkan, das bringt für ihn stattdessen einen Lavatropfen und Verlust einer Karte - oder das Ei abgeben oder dem Gegner eine Karte stehlen. Bei Kartentausch wirft man zwei Karten ab und zieht eine nach. Der Ereigniswürfel gilt für alle Spieler: Er bringt Karten für Dinos auf Geländeplättchen oder allen zwei Karten oder der Vulkan bricht aus: Wer das Ei hält, gibt alle Karten ab, nimmt einen Lavatropfen und gibt das Ei ab, das nächste Wegplättchen wird auf die Lava-Seite gedreht. Ein Dino im Ziel bringt einen Trophäenmarker nach Wahl. Erreicht der zweite Dino das Ziel und man besitzt das Ei, endet das Spiel. Man punktet für Trophäenmarker, den Ei-Marker für Sichern des Eis und für gleichfarbige Trophäenmarker, zieht einen Punkt pro Lavatropfen ab und gewinnt mit der höchsten Summe. Nett, mit süßen Dinos und einem Mechanismus, der vielen Ansprüchen gerecht wird und ein gutes Familienspiel ergibt, mit ein bisschen Taktik über die Spezialkarten.