Dino Park

Drei Dinosaurier liegen für die Jagd aus. Man wirft alle Würfel, legt mindestens einen aus und darf die restlichen neu würfeln, usw. Man darf nur auf einer Karte sichtbare Fanginstrumente auslegen und stellt einen Abenteurer darauf. Legt man das Fernglas aus, passiert nichts. Wer aufhört, nimmt volle Dinosaurierkarten zu sich; unfertige Karten bleiben liegen. Kann man nicht auslegen, verliert man den Zug, volle Karten gehen aus dem Spiel. Wer alle Würfel ausgelegt hat und mindestens zwei Ferngläser sichtbar sind, darf alle fünf Würfel erneut werfen. Sind alle Karten verteilt, gewinnt man mit der höchsten Summe aus gesammelten Karten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
24335
Tags:
nbg13
Kategorien:
Familie, Würfel, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Dinosaurier-Jagd – mit seltsamen Mitteln wie Gummihammer und Fangnetz geht man auf die Jagd und versucht, die wertvollsten Dinosaurier zu sammeln. Die Dinosaurier-Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, und dann werden drei dieser Karten offen ausgelegt. Man wirft alle Würfel, muss mindestens einen auslegen und darf, wenn man möchte alle restlichen Würfen erneut würfeln, wieder mindestens einen auslegen und die restlichen neu würfeln, usw. oder aufhören. Man darf nur Fanginstrumente weglegen, die auf einer der ausliegenden Karten abgebildet sind und stellt für jeden ausgelegten Würfel einen Abenteurer auf das entsprechende Feld einer der drei Karten. Legt man das Fernglas aus, passiert nichts. Wer seinen Zug beendet, nimmt eine komplett gefüllte Dinosaurierkarte zu sich; nicht komplette Karten bleiben samt Abenteurern liegen. Kann man keinen Würfel auslegen, verliert man den Zug, volle Karten werden entfernt, unfertige bleiben liegen. Wer alle Würfel ausgelegt hat und es sind darauf mindestens zwei Ferngläser sichtbar, darf alle fünf Würfel erneut werfen, darf aber eine schon volle Dinosaurierkarte erst nehmen, wenn er den Zug freiwillig beendet. Sind alle Karten verteilt, addiert man die Werte der gesammelten Karten und gewinnt mit der höchsten Summe. Im Solo-Spiel nimmt man bei jedem freiwilligen Zugende die oberste verdeckte Karte aus dem Spiel. Ein hübsches Würfelspiel für die ganze Familie, die Dinosaurier sind toll, der Gummihammer ist witzig und der Stopp-oder-Risiko-Mechanismus sehr attraktiv abgewandelt; wer will schon dem Nächsten einen fast gefangenen Dino überlassen?!