
Dilemma
Die Spieler versuchen, durch taktisches Abwerfen ihrer Karten in die Arena ein Duell herbeizuführen, um Siegpunkte zu erzielen, wer davon an meisten hat, gewinnt. Der Provokateur bietet eine Karte, die anderen werfen eine dazu. Eine von den geworfenen Karten kommt für ein Duell nur dann in Frage, wenn sie flach auf der Angebotskarte landet und außerdem die erste sprich die unterste der geworfenen Karten ist und auch noch verschieden von der Angebotskarte. Dann wird um den Ausgang geknobelt, der Duellstein kann wertvolle Karten oder sogar Lebenssteine kosten. Punkten kann nur, wer sich der Provokation stellt, doch es kann auch nur ein jämmerlicher Deal dabei herausschauen. Am Ende gewinnt, wer aus den Duellen die wertvollsten Karten eingesammelt hat.
Ludografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
11462
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Er legt eine Karte offen in die Arena, bei Interesse an der Karte werfen die anderen Spieler eine ihrer Karten dazu, die flach in der Arena landen müssen, um für ein Duell in Frage zu kommen. Schnelligkeit ist entscheidet, denn in ein Duell gehen kann nur die erste Karte, die auf der Angebotskarte landet. Die anderen Karten werden aus dem Spiel genommen. Die Duellkarte muss einen anderen Wert als die Angebotskarte haben.