
Die wilden Fussballkerle Dampf-Hammer-Hart
Anpfiff zum Geheim-Training! Es gilt immer zwei aus der Mannschaft zu finden, und dann müssen die beiden auf noch ein Tor erzielen, aber der unbezwingbare Markus steht im Tor und man schießt mit dem Dampf-Hammer-Chip! Wer dran ist deckt ein Aufgabenkärtchen auf, diese Fußballer muss man finden, immer der Spieler und sein Nachbar oder der Spieler allein. Gelingt es, muss die Aufgabenkarte als Ball mit dem Chip ins Tor geschnippt werden. Gelingt der Torschuss, kommen die beiden Fußballer offen neben die Mannschaft und sind aus dem Spiel. Wer als erster 9 oder 10 eigene Spieler aus dem Spiel hat, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14992
Tags:
nbg05
Kategorien:
Merken, Geschicklichkeit, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Jeder Spieler bekommt eine komplette Wilde Kerle Mannschaft, also 10 Figurenkärtchen einer Farbe, die in 2 Fünfer-Reihen verdeckt ausgelegt wird. Die runden Aufgabenkärtchen werden verdeckt gestapelt. Wer dran ist deckt ein Aufgabenkärtchen auf, die beiden darauf abgebildeten Fußballer muss man finden. Zuerst der aktive Spieler – kann er einen davon aufdecken, ist sein linker Nachbar dran und versucht unter seinen Spielern den zweiten passenden aufzudecken. Schafft er es, geht es noch um den Torschuss, schafft er es nicht, hat der aktive Spieler eine zweite Chance und darf unter seinen Kärtchen suchen. Finder er den 2. Spieler, schießt er allein aufs Tor. Schießen beide, zeigen die Punkte auf den Kärtchen die Anzahl der Versuche. Der Torschuss erfolgt mit der Aufgabenkarte, sie muss als Ball mit dem Chip ins Tor geschnippt werden. Gelingt der Torschuss, kommen die beiden Fußballer offen neben die Mannschaft und sind aus dem Spiel. Misslingt der Torschuss, bleiben die Spieler aber aufgedeckt liegen. Wer als erster 9 oder 10 eigene Spieler aus dem Spiel hat, gewinnt.