Die Wikinger kommen

Spiel um die Besiedlung einer Insel durch die Wikinger. Auf einen variablen Spielplan, der für jedes Spiel neu gestaltet wird, setzen die Spieler ihre Figuren und müssen zum Gewinn dreier Gebiete Konflikte mit den anderen Spielern austragen, dazu braucht es Taktik und raffinierte Sprungfolgen. Damit ein Gebiet erobert ist, muß es von einem Spieler allein besetzt sein, d.h. von seinen Türmen.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
8462
Kategorien:
Setz-/Position
Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Dann dürfen die Spieler reihum einmal höchstens vier gegnerische Figuren entfernen, aber nur insgesamt vier Figuren einer Farbe. Auch in dieser Phase kann es schon möglich sein, daß ein Spieler ein Gebiet alleine besitzt und mit einem Turm kennzeichnet. In der Bewegungsphase können die Figuren bewegt werden, um gegnerische Figuren zu fangen. Ein gefangener Gegner wird vom Brett entfernt und der Fänger darf noch einmal ziehen, wenn er dadurch noch einen Gegner fangen kann. Auch mit Turm gekennzeichnete Gebiete kann man erobern, dazu müssen entweder alle gegnerischen Steine oder der Turm gefangen werden. Wer zuerst seine drei Türme in Gebieten stehen hat, hat gewonnen.