Die Siedler von Catan - Die Kolonien

Die Kolonien ist ursprünglich bereits in „Die Siedler von Catan – Das Buch zum Spielen“ erschienen und wurde nun überarbeitet und mit zusätzlichem Material zum Jubiläum der Seefahrer-Ausgabe neu aufgelegt. Das Szenario lässt sich sowohl mit den neuen Kunststoff-Ausgaben als auch mit den alten Holzversionen spielen, es wird Material aus dem Grundspiel und der Seefahrer-Erweiterung benötigt. Die Kolonien arbeitet mit Geänderten Regeln für Schiffe, Kolonien, Kolonieplättchen, Vulkane, Räuber und Pirat, Kriegsflotte und führt Sondersiegpunkte ein.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
18046
Tags:
ess07
Kategorien:
Wirtschaft, Legen, Entwicklung/Aufbau, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Kolonien ist ursprünglich bereits in „Die Siedler von Catan – Das Buch zum Spielen“ erschienen und wurde nun überarbeitet und mit zusätzlichem Material zum Jubiläum der Seefahrer-Ausgabe neu aufgelegt. Das Szenario lässt sich sowohl mit den neuen Kunststoff-Ausgaben als auch mit den alten Holzversionen spielen, es wird Material aus dem Grundspiel und der Seefahrer-Erweiterung benötigt. Die Kolonien arbeitet mit geänderten Regeln für Schiffe, Kolonien, Kolonieplättchen, Vulkane, Räuber und Pirat, Kriegsflotte und Sondersiegpunkten für die größte Rittermacht. Die drei Schiffe werden nicht hintereinander gesetzt, sondern bewegen sich entlang der Kreuzungspunkte, sie können Kolonien entdecken, Stützpunkte errichten und Kolonieplättchen transportieren. In den Kolonien finden sich wertvolle Felder für Erz, Siegpunkte und Entwicklungskarten. Die Waren müssen zur Nutzung in die Heimat transportiert werden, ein Schiff fasst drei Kolonieplättchen, in Siedlungen auf der Heimatinsel werden sie sofort in Rohstoffe umgewandelt. Siedlungen in den Kolonien dürfen nie zu Städten ausgebaut werden. Eine Siedlung in den Kolonien kann 3 Warenplättchen lagern, Erz, Gold, Edelsteine oder Entdeckung, ein Vulkan produziert beliebige Waren, bricht allerdings danach aus und zerstört Siedlungen der erwürfelten Zahl. Kriegsflotten schützen eigene Schiffe und Siedlungen und Städte auf angrenzenden Kreuzungen, der Pirat blockiert Fahrwege von Schiffen. Das Szenario bietet eine interessante Mischung bekannter und neuer Mechanismen, erfreulich ist die Kombiniermöglichkeit mit allen Ausgaben.