
Die Säulen der Erde Das Kartenspiel
Ein Stichspiel zu Bestseller und Brettspiel. Die Karten haben Werte, Handwerker gehören zu Farben, die den Spielern zugeordnet sind. Rohstoffe und Sonderkarten sind neutral. Sind die Karten verteilt, versucht man im Stichspiel an die fehlenden Karten zu kommen. Ist die höchste Karte im Stich eine neutrale, bekommt den Stich derjenige, der ausspielte, ansonsten der Spieler, dem die Farbe der höchsten Karte gehört. Am Ende der Runde kombiniert man aus den Stichen Rohstoffe und Handwerker für Punkte. Nach mehreren Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22586
Tags:
ess10
Kategorien:
Karten, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Ein Stichspiel zu Bestseller und Brettspiel. Jeder Spieler versucht seine eigenen Handwerker, passende Baustoffe und weitere positive Karten zu gewinnen. Diese Baustoffe können mit den eigenen Handwerkern in Siegpunkte umgewandelt werden. Die Karten haben Werte, Handwerker gehören zu Farben, die den Spielern zugeordnet sind. Rohstoffe und Sonderkarten sind neutral. Sind die Karten verteilt, versucht man im Stichspiel an die fehlenden Karten zu kommen. In jedem Durchgang eröffnet der Spieler, der Lady Aliena auf der Hand, muss sie aber nicht ausspielen. Jeder spielt eine Karte offen aus. Grundsätzlich macht die höchste ausgespielte Karte den Stich. Ist diese Karte eine Handwerkerkarte in einer Spielerfarbe geht der Stich an diesen Spieler, egal, wer sie gespielt hat. Ist die höchste Karte aber eine neutrale oder eine Vorteilskarte, bekommt derjenige den Stich, der diese Karte ausgespielt hat. Bei mehreren Karten mit dem gleichen Wert gilt die später gespielte Karte als höhere Karte. Sticht der König, wird der Stich beiseitegelegt. Am Ende der Runde legt man Karten in Farben anderer Spieler beiseite, für schwarze bekommt man den Ertrag und dann kann jeder eigene Handwerker in den Stichen Baustoff in Siegpunkt umwandeln und bringt selbst einen Siegpunkt, neutrale Karten kosten Punkte. Wer keinen Stich hat, bekommt den Königsstich, Vorteilskarten bleiben bei den Spielern. Nach 9 oder 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Eine gute Mischung aus Kartenglück und Planung, man kann mit fremden Handwerkern einiges anstellen und für Überraschungen sorgen.