Die Pyramiden des Jaguar

Im Spiel sind die Karten von 1 bis 40, jeder Spieler muß versuchen, vor sich eine Pyramide von Zahlen so zu legen, dass in jeder Reihe eine aufsteigende Folge von links nach rechts gebildet wird, jeder Wert ener Stufe muss höher sein als der höchste Wert der Stufe darunter. Jede Karte darf einmal überdeckt werden. Pro Spielzug bietet ein Spieler dem anderen zwei Karten an, dieser sucht sich eine aus, die andere legt der Spieler selbst. Wird eine Karte überbaut, darf der Gegner seinen Forscher auf dem Dschungelpfad vorwärts bewegen. Wer eine Karte zum 2. Mal überbauen müsste, verliert die Runde. Erreicht ein Forscher eines der markierten Felder am Pfad, kann er das entsprechende Ereignis ausführen oder verzichten. Nach jeder Runde vergleicht man eine Karte mit der Position des Forschers, ist die Karte niedriger, endet das Spiel, es gewinnt, wer vorne liegt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12901
Tags:
hdb03 , hdb02 , nbg02
Kategorien:
Legen, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler erhalten je 15 Karten, die restlichen Karten werden in dieser Runde nur mehr für die „Dschungelprobe“ benötigt. Pro Spielzug bietet ein Spieler dem anderen zwei Karten an, dieser sucht sich eine aus, die andere legt der Spieler selbst nach Belieben in seine Pyramide. Muss er dabei eine Karte überbauen, darf der Gegner seinen Forscher auf dem Dschungelpfad um den Wert der Pyramidenstufe vorwärts bewegen. Wer seine Pyramide als erster lückenlos belegen kann, gewinnt die Runde, wer aber eine Karte zum 2. Mal überbauen müsste, verliert die Runde sofort. Der Gewinner einer Runde darf auf dem Pfad 5 Felder vorwärts ziehen.