Die Logik-Piraten

Piraten auf Schatzjagd, gelöste Rätsel verraten die Höhle, die man für Edelsteine treffen muss! In Schatzjagd nimmt man eine Rätselkarte, wählt eine Reihe aus und bestimmt das Symbol, das anstelle des Fragezeichens stehen müsste. Ist die Lösung richtig, sucht man das Symbol auf der Inseltafel und versucht, mit Hilfe des Schiffs, die Kugel in die vom Symbol angezeigte Höhle zu rollen. Gelingt der Versuch - man hat drei - bekommt man ein Schatzplättchen und kann weitermachen oder aufhören. Wer weitermacht und einen gleichfarbigen Edelstein findet, verliert alle Steine der Runde. In der Variante Seeungeheuer ahoi! Sind diese Hindernisse im Wasser.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Inventarnummer:
24878
Tags:
nbg14
Kategorien:
Lernen, Action, Denken
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

1 - 4 Spieler
Alter

5 - 8 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Piraten gehen auf Schatzjagd, doch nur durch Lösen von Rätseln wissen die Piraten, welche Höhle sie mit der Kugel treffen müssen, um Schätze zu bekommen. Im Grundspiel Schatzjagd will man möglichst viele Edelsteine gewinnen: Man nimmt eine Rätselkarte, wählt eine der Reihen aus - 1 und 2 sind einfacher, 3 und 4 schwieriger - und versucht, herauszufinden welches Symbol anstelle des Fragezeichens stehen müsste. Hat man sich entschieden, dreht man die Karte um und überprüft die Lösung. Liegt man falsch, ist der Nächste am Zug. Ist die Lösung richtig, sucht man das Symbol auf der Inseltafel und versucht, mit Hilfe des Schiffs, die Kugel in die Höhle unter dem Symbol zu rollen. Gelingt der Versuch spätestens beim dritten Mal, bekommt man ein Schatzplättchen und entscheidet, ob man aufhört oder weitermacht. Wer weitermacht, darf solange weitermachen, bis er einen gleichfarbigen Edelstein aufdeckt, dann ist der Zug beendet und man verliert alle Edelsteine der Runde. Sind alle Edelsteine gehoben, gewinnt man mit den meisten! In der Profi-Variante Seeungeheuer ahoi! gibt es wertvollere Edelstein-Schätze und auch Seeungeheuer, die als Hindernis für die Kugeln im Wasser stehen. Man muss an den Hindernissen vorbeizielen oder sie zuerst mit einem Schuss beiseiteschieben. Mit diesem Spiel in der Serie "spielend Neues lernen" wird Fortsetzen von logischen Reihen und Mustern trainiert, aber auch Geschicklichkeit, und was noch viel wichtiger ist, es macht Spaß herauszufinden, ob Affe oder Papagei die Reihe komplettieren oder mit tollen Schiff zu hantieren und das Seeungeheuer wegzuräumen.