Die Kullerbande

Die Tiere des Bauernhofs sind das Thema dieser Spielesammlung, Kuh, Esel, Hund, Schaf, Schwein und Frosch amüsieren sich in Abwesenheit des Bauern und erfinden Spiele. Prinzipiell muss die Kugel unter den Beinen der Tiere durchgekullert werden, je nach Spielvariante muss die Kugel gerollt oder der Kickstab benutzt werden, für erkullerte Karten rückt man die Klammer am Schachtelrand weiter oder legt sie auf die Karte, eine Variante erfordert Anweisungen des Teampartners. Die Tiere sind magnetisch und verrutschen nicht, wenn man die Schachtel bewegt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15502
Tags:
ess05
Kategorien:
Lernen, Spielesammlung, Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Bei „Teamkullerei“ bekommt ein Teampartner Anweisungen vom anderen, der Tiergeräusche macht, um anzuzeigen, welches Tier unterkullert werden soll. Für „Zockerei auf dem Bauernhof“ werden zwei Karten aufgedeckt, diese sind das Gebot des ersten Spielers, er kann sie unterkullern, während die Sanduhr läuft. Der nächste Spieler kann eine weitere Karte aufdecken oder zweifelt an, dann muss der vorherige Spieler das Gebot erfüllen und die entsprechenden Tiere unterkullern. In der Variante „Aus der Bahn“ werden mit dem Kickstab Holzscheiben zwischen den Tierbeinen durchgekickt, pro Zug darf man viermal kicken und die Klammer auf die erfüllte Karte legen.