
Die kleinen Lerndrachen Mathematik
Die Drachenfeuerkarten werden verdeckt ausgelegt, Zahlen- und Duellkarten werden gemeinsam gemischt, jeder bekommt 5 Karten. Wer dran ist zieht eine Karte und legt eine Handkarte neben die Startkarte. Die Ziffer der Karte wird mit der Summe der ausliegenden Karten summiert. Bei einer Duellkarte fordert man einen Spieler, beide ziehen eine Drachenfeuerkarte, wer mehr Feuerkugeln hat, darf seine Ärgerchips an den Verlierer geben. Überschreitet das Ergebnis der Rechnung aus den Summen von Handkarte und ausliegenden Karten 17, bekommt man einen Ärgerchip. Alle Karten werden wieder gemischt. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Chips.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20339
Tags:
nbg09
Kategorien:
Lernen
Spielbeschreibung
Mathematik. Wer dran ist zieht eine Karte und legt eine Handkarte neben die Startkarte und nennt die Gesamtsumme der Zahlen. Bei einer Duellkarte fordert man einen Spieler, beide ziehen eine Drachenfeuerkarte, wer mehr Feuerkugeln hat, darf seine Ärgerchips an den Verlierer geben. Ist sie Summe der Kartenziffern größer 17, bekommt man einen Ärgerchip. Alle Karten werden wieder gemischt. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Chips. Lesen. Die Spieler sollen zum Wortanfang das passende Wortende finden, es gewinnt, wer die meisten Karten sammelt. Die Worte sind deutlich in Silben getrennt. Von einem Stapel schaut man die erste Karte an, deckt 3 Wortendekarten auf und überprüft auf passende Enden. Sind identische Lerndrachen auf beiden Karten zu finden, stimmt es. Man bekommt beide Karten und kann es beim nächsten Stapel wieder versuchen, stimmt es wieder, auch für die dritte Wortendekarte. Konzentration. Man würfelt und zieht zum nächsten passenden Bildplättchen und sucht diesen Gegenstand auf dem Flohmarkt, während die Mitspieler würfeln. Würfeln sie zum 3. Mal die Uhr, ist der Zug zu Ende. Wird man vorher fündig, zeigt man auf das Motiv und bekommt das Bilderplättchen. An seinen Platz kommt der eigene Lerndrache. Wer als erster fünf Bilderplättchen sammelt, muss die Farbe eines freien Sitzplatzes im Bus würfeln und einsteigen. Sind alle im Bus, gewinnt, wer zuerst eingestiegen ist. Mit bekannten, nett variierten Mechanismen und der Identifikationsfigur der Lerndrachen werden wichtige Grundfähigkeiten spielerisch und mit viel Spaß trainiert. Kid ein Family Adult Expert