
Die Jagd nach dem Gral
Der Gral soll an einen sicheren Ort gebracht werden, doch wer ist wirklich für den alten Plan und nicht für eigene Ziele unterwegs? Im Spiel sind je 2 Agenten der Fraktionen Assassine, Templer, Rosenkreuzer und Illuminaten, jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der den meisten Einfluss ausübt. Man kann die Figuren auch ohne Einfluss bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Bei Einspruch muss der Einfluss offen gelegt werden. Mit genügend Einfluss kann man einen Agenten auch enttarnen und so aus dem Spiel entfernen. Zieht ein Agent den Gral ins Hauptquartier, gewinnt der Spieler mit dem meisten Einfluss auf diesen Agenten.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
18004
Tags:
ess07
Kategorien:
Bluffen/Knobeln, Schätzen, Setz-/Position