Die Holde Isolde

Als Ritter will man das Herz der Holden Isolde gewinnen und wirbt sechs Monate in verschiedenen Disziplinen um sie. Sechs Spielpläne - Holde Isolde, Lanzenstechen, Turnierkampf, Studien, König, Gralssuche und Barmherzigkeit - zeigen eine Strecke aus Feldern und es gibt 52 Lernkarten in den Plan-Kategorien. Man draftet fünf Karten, spielt dann je eine Karte und zieht den Marker auf dem zur Karte passenden Plan weiter, auch auf vorhandene Marker. Sind vier Karten gespielt, werden die Pläne gewertet; einige nur in bestimmten Runden. Wer nach sechs Runden die meisten Punkte erzielt hat, gewinn die Hand der Holden Isolde. Mit Varianten. Deutsche Ausgabe von Medieval Academy, Blue Cocker, 2014  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26379
Tags:
ess15
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Das Spiel erschien 2014 als Medieval Academy bei Blue Cocker in Frankreich, und sei hier in seiner deutschen Ausgabe nochmals vorgestellt:  Als Ritter will man das Herz der Holden Isolde gewinnen und wirbt sechs Monate in verschiedenen Disziplinen um sie. Im Spiel sind sechs Spielpläne mit je einer Strecke aus Feldern und 52 Lernkarten in den Plan-Kategorien – Holde Isolde, Lanzenstechen, Turnierkampf, Studien, König, Gralssuche und Barmherzigkeit. Pro Runde draftet man fünf Karten. Dann spielt man jeweils eine Karte und zieht seine Scheibe die entsprechend auf dem zur Karte passenden Plan weiter. Ist das erreichte Feld besetzt, setzt man sich auf die vorhandene Scheibe(n) und liegt damit vor diesen Scheiben. Sind vier Karten gespielt, werden die Pläne gewertet; einige werden jede Runde gewertet, andere nur in bestimmten Runden. Man beginnt mit dem Holde Isolde - der erste, zweite und dritte dort wählt einen beliebigen Plan und zieht seine Scheibe dort um drei, zwei bzw. einen Schritt vorwärts. In Wertungen für die Pläne Lanzenstechen, Turnierkampf und Gralssuche bekommen die ersten Drei Schilde als Ritterlichkeitspunkte. Bei Wertung von Studien und Barmherzigkeit verlieren die Spieler auf den beiden letzten Plätzen Ritterlichkeitspunkte. Dienst am König bringt Punkte je nach erreichtem Feld, nicht nach Reihenfolge. Wer nach sechs Runden die meisten Ritterlichkeits-Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel und darf um die Hand der Holden Isolde anhalten. Nach wie vor ein tolles Familienspiel mit überzeugend hübschem Material und einfachen Regeln. Es spielt sich flüssig, Zusatzregeln und Varianten sind angegeben.