DIE DRUIDEN

Nach einem Streit unter Druiden und ihren Kulten um Sonne und Mond wollen nun die Druiden einen gemeinsamen Oberdruiden wählen, es geht um die Mehrheit der Stimmen im Kreis der magischen Steine. Haben fünf Spielfiguren den Ort der Entscheidung erreicht, wird abgestimmt. Druiden haben drei, Geister eine Stimme. Bei Gleichstand zwischen Sonnen- und Mondkult gib es einen zweiten Wahlgang, in dem jede der fünf Figuren eine Stimme hat.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
8687
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

1996
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Haben fünf Spielfiguren den Ort der Entscheidung erreicht, wird abgestimmt. Druiden haben drei, Geister eine Stimme. Bei Gleichstand zwischen Sonnen- und Mondkult gib es einen zweiten Wahlgang, in dem jede der fünf Figuren eine Stimme hat. Danach zählt jeder Spieler seine Punkte, die für den siegreichen Kult anrechenbar sind, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Pflanzenkarten des Siegerkultes bringen Zusatzpunkte, man bekommt sie und Zauberkarten von Mond oder Sonne auf bestimmten Feldern. Die Zauberkarten bringen nur während des Spieles Vorteile, nicht bei der Wertung.