
Die drei ??? Das verfluchte Schloss
In der Bring mich Mit Größe wird der neueste Die drei ???-Film zu einem Würfelspiel verarbeitet. Wer dran ist wählt eine Detektivfigur und stellt sie auf das Motiv im Sichtfenster der schwarzen Etage auf der dreistöckigen Drehscheibe. Dann wird gewürfelt und die Scheibe samt Detektiv weiterbewegt. Dann wird die Figur auf das Raumkärtchen des erreichten Motivs gestellt, und kann nun ein Rätsel mit dem grauen Würfel lösen, wenn er die dem gewählten Detektiv auf dem Kärtchen zugeordnete Zahl oder höher würfelt. Schafft er es bekommt er entsprechend Diamanten. Für die Visitenkarte kann er nochmals würfeln oder sich zu einem anderen Detektiv stellen. Für den Geist verliert man einen Diamanten und flüchtet neben das Schloss, für den Pfeil geht der Detektiv eine Etage tiefer. Beim Ausgang bekommt er noch Edelsteine. Haben alle Detektive den Ausgang erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Diamanten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20330
Tags:
nbg09
Kategorien:
Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
In der Bring mich Mit Größe wird der neueste Die drei ???-Film zu einem Würfelspiel verarbeitet. Wer dran ist wählt eine Detektivfigur und stellt sie zu Beginn in das Sichtfenster der schwarzen Etage auf der dreistöckigen Drehscheibe. Dann würfelt man mit dem für die Scheibe gültigen Würfel und dreht die Scheibe samt Detektiv um so viele Motive weiter wie man Augen gewürfelt hat. Dann stellt man den Detektiv auf das Raumkärtchen des erreichten Motivs gestellt und kann nun ein Rätsel mit dem grauen Würfel lösen. Dazu muss man die dem gewählten Detektiv auf dem Kärtchen zugeordnete Zahl oder eine höhere Zahl würfeln. Gelingt der Wurf, bekommt man dementsprechend Diamanten. Ist kein Diamant der erwürfelten Farbe vorhanden, nimmt man ihn von einem Mitspieler. Wurde die Visitenkarte erreicht, kann man nochmals würfeln oder sich zu einem anderen Detektiv stellen und dort zur Rätsellösung würfeln. Rote Diamanten kann man abgeben, um die Scheibe um eine oder mehrere Positionen weiter zu drehen oder das Ergebnis des Rätselwurfs zu erhöhen. Begegnet man dem Geist, verliert man einen Diamanten und flüchtet neben das Schloss. Ist der Pfeil sichtbar, geht der Detektiv eine Etage tiefer und nutzt von nun an den grauen Würfel für die Bewegung. Erreicht der Detektiv den Ausgang, bekommt man noch die an der Treppe abgebildeten Diamanten. Haben alle Detektive den Ausgang erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Diamanten. Eine faszinierend simple Umsetzung des Themas in ein reines Würfelspiel ohne Interaktion, es liegt allein an meinem Würfelglück, wie das Spiel für mich ausgeht.