
Die drei ??? Das Geheimnis der Geisterinsel
Der Geist Tokolosh treibt sein Unwesen in einer Höhle auf der Geisterinsel. Bei dem Versuch dort eine Krone zu finden, wird diese gestohlen und Chris als Geisel genommen. Die Spieler als ???-Detektive versuchen am Plan des Festlands Hinweise auf den Täter zu finden. In Gästehaus, Armenviertel oder Weingut sammeln sie Hinweise, auf der Geisterinsel kann man Hinweise mit bloßer Hand aus dem gähnenden Loch der Höhle holen. Neun verschiedene Hinweise entlarven in Summe den Täter, doch um ihn einzuholen, muss man noch den Geheimcode knacken.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
18097
Tags:
ess07
Kategorien:
Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Der Geist Tokolosh treibt sein Unwesen in einer Höhle auf der Geisterinsel. Bei dem Versuch dort eine Krone zu finden, wird diese gestohlen und Chris als Geisel genommen. Die Spieler als ???-Detektive versuchen am Plan des Festlands Hinweise auf den Täter zu finden. In Gästehaus, Armenviertel oder Weingut sammeln sie Hinweise, auf der Geisterinsel kann man Hinweise mit bloßer Hand aus dem gähnenden Loch der Höhle holen. Neun verschiedene Hinweise entlarven in Summe den Täter, doch um ihn einzuholen, muss man noch den Geheimcode knacken. Wer dran ist muss eine der Figuren am orangen Weg ein Feld weiter ziehen. Am neuen Ort kann man mit Visitenkarte und Hinweiskarte einen Hinweis für den Detektiv finden. Wer es gefunden hat, nimmt sich das Hinweisplättchen. Wer den Täter findet muss in ein Feld vorrücken, wer die Visitenkarte findet, tauscht sie mit dem linken Mitspieler, dieser darf auf der gleichen Hinweiskarte einen Hinweis suchen. Mit Boot und Bill kann man die Insel fahren und ein Plättchen aus der Höhe ziehen, wer dreimal hintereinander den Geist findet, verliert das Boot. Hat jemand die neun Hinweise beisammen, muss er aus den Ziffern auf Hinweisplättchen den Code auslesen, den Täter platzieren und dann als Verfolger 1, 2 oder 3 den Täter jagen. Wer den Täter einholt, gewinnt. Ein attraktives Detektivspiel mit einfachen Mechanismen, durch die Zufallsverteilung auch recht gut wieder spielbar, nett ist auch die Zweiteilung in Hinweissuche und Verfolgung, es gewinnt nicht unbedingt, wer zuerst alle Hinweise beisammen hat. Ein Muss für Freunde der drei ???.