
Die Arena von Tash-Kalar Ewiges Eis
Magierduell in der Arena, in Teams oder jeder für sich. Drei Parteien verfügen über individuelle Decks zu beschwörender Kreaturen. Man setzt Helfer eigener Farbe und beschwört Kreaturen mittels der entstehenden Muster und nutzt den Effekt der Kreatur. Ewiges Eis ist ein Spielerdeck das wie die Decks aus dem Grundspiel als Magierschule zu verwenden ist. Manche Kreaturen aus Ewiges Eis verfügen über „eingefrorene“ Effekte, die man für spätere Nutzung aufheben kann, sie werden nicht während der Beschwörung wirksam. Man kann nur einen solchen Effekt ausliegen haben und diese Effekte können nicht von Teammitgliedern geteilt werden.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25571
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Legen, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Magierduell in der Arena, in Teams oder jeder für sich. Drei Parteien verfügen über individuelle Decks zu beschwörender Kreaturen. Man setzt Steine, genannt Helfer, eigener Farbe ein; entstehen dabei Muster, beschwört man die entsprechende Kreatur mit der Karte und nutzt den Effekt der Kreatur. Dann wirft man die Karte ab, die Kreatur versteinert und kann als Teil eines neuen Musters genutzt werden oder durch Effekte anderer Karten wiederbelebt und im Kampf eingesetzt werden. Im Standard-Spiel erfüllt man Aufgaben für Punkte, im Getümmel-Modus vernichtet man Gegner und beschwört Legendäre Kreaturen aus dem separaten Deck. „Ewiges Eis“ ist die erste Erweiterung für Tash-Kalar, ein Spielerdeck das wie die Decks aus dem Grundspiel als Magierschule zu verwenden ist und für das es eine eigene Punktezählleiste gibt. Manche Kreaturen aus „Ewiges Eis“ verfügen über sogenannte Frost- Effekte, manchmal auch zusätzlich zu einem normalen Effekt. Frost-Effekte sind für spätere Nutzung eingefroren, man legt sie bis zur Nutzung vor sich aus, sie werden nicht während der Beschwörung wirksam. Man kann Frosteffekte vor oder nach einer beliebigen Aktion auftauen, aber nicht während einer Aktion, und Auftauen eines Frost-Effekts verbraucht keine Aktion. Man kann nur einen solchen Effekt ausliegen haben und diese Effekte können nicht von Teammitgliedern geteilt werden. Spiegelbild und Verwandeln in eine gegnerische Farbe sind neue Begriffe dieser Erweiterung. Ewiges Eis liefert eine spannende neue Magierschule, deren Reiz darin liegt, den richtigen Zeitpunkt fürs Zuschlagen, sprich Auftauen eines Frost-Effekts zu finden.