Die Abenteurer

Die Spieler wollen den Tempel des Mayagottes Chac erforschen, dazu führt man zwei Abenteurer und nutzt deren Spezialfähigkeiten. Eine Runde hat 6 Abschnitte: Ladung adjustieren, würfeln und Anzahl der Aktionen bestimmen, Aktionen jedes Spielers, Mauern und Felsbrocken bewegen, Ersatz herbeischaffen und Startspieler wechseln. Mögliche Aktionen sind Bewegung, Suchen oder Hieroglyphen entziffern. Sind keine lebenden Abenteurer im Tempel oder ist der Ausgang verschlossen, gewinnt, wer einen Abenteurer aus dem Tempel führte und die wertvollsten Schätze hat. Bemerkenswert ist die tolle 3D-Ausstattung des Spiels.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
23111
Tags:
ess10
Kategorien:
Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler wollen den Tempel des Mayagottes Chac erforschen, dazu führt man zwei Abenteurer und nutzt deren Spezialfähigkeiten. Zu Spielbeginn wird der Tempel aufgebaut und jedem Spieler werden zufällig zwei Abenteurer zugeteilt, man entscheidet, welcher zuerst den Tempel betritt.  Eine Runde hat 6 Abschnitte: 1) Last anpassen – dies ist in Indikator dafür, wie viele Schätze ein Abenteurer trägt, man kann ihn durch Abwerfen von Schätzen selbst verändern. 2) würfeln, man hat so viele Aktionen wie man Würfel hat, die den Lastlevel oder mehr zeigen. 3) Aktionen jedes Spielers, in beliebiger Kombination und Reihenfolge bis zu Maximum, man muss nicht alle Aktionen verbrauchen. Mögliche Aktionen sind Bewegung, Suchen oder Hieroglyphen entziffern, für manche Räume gelten spezielle Bewegungsregeln. 4) Mauern und Felsbrocken bewegen, die Mauern durch Aufdecken von Karten, die Feldkugel durch Würfeln von 1 bis 5 Würfeln. 5) Neuen Abenteurer einsetzen, falls der erste ausgeschaltet wurde, seine Schatzkarten werden abgelegt, und 6) Startspieler wechseln. Sind keine lebenden Abenteurer mehr im Tempel oder ist der Ausgang durch die Kugel verschlossen, gewinnt, wer einen Abenteurer aus dem Tempel führte und in Summe die wertvollsten Schätze hat. Kann niemand den Tempel verlassen, verlieren alle zusammen, die Abenteurer waren wohl blutige Anfänger. Ein lupenreines Abenteuerspiel, mit an sich bekannten Mechanismen, wie bei Abenteuern so üblich, erwartet einen so manch Unerwartetes, dirigiert von den Würfeln! Sehr gelungen ist die Ausstattung, insgesamt vermittelt das Spiel so richtig Indiana Jones Feeling!