Dicey Goblins

Dracheneier sind begehrt in Goblin Town, und lassen sich für viel Gold verkaufen. Alle probieren ihr Glück, wie viele kann man stehlen, bevor der Drache wach wird. In jedem Durchgang einer Runde werden zu Beginn Würfel in „Explore“ gelegt. Dann entscheiden die Spieler ob sie weglaufen oder das Drachennest plündern. Alle, die weglaufen, bekommen gleich viele Dracheneier oder je eine Münze. Will jemand plündern, werden die Würfel im „Explore“ Abschnitt des Bretts gewürfelt - Eiersymbole kommen ins Nest, Schädelsymbole auf „Doom“, Füße auf „Explore“. Sind alle weggelaufen oder wurden drei Schädel gewürfelt, endet die Runde und alle bekommen Münzen entsprechend den Eiersymbolen auf ihren Würfeln, aber nicht derjenige, der plünderte und den dritten Schädel würfelte. Hat jemand 18 Münzen oder nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Münzen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
26759
Tags:
ess16
Kategorien:
Würfel
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Goblins versuchen die Spieler ihr Glück im Würfeln um die wertvollen Dracheneier - wie viele kann man stehlen, bevor der Drache wach wird? In maximal sechs Runden werden mehrere Durchgänge gespielt. Zu Beginn einer Runde wird ein Würfel mit der Seite mit den den wenigsten Eiern ins Drachennest am Plan gelegt. Dann werden zu Beginn eines Durchgangs zwei Würfel in das „Explore“ Feld gelegt. Nun wählen alle Spieler geheim „Run“ oder „Raid“ - weglaufen oder plündern - und decken gleichzeitig auf. Alle, die Run wählten, bekommen - je nach Verfügbarkeit - gleich viele Dracheneier auf Würfeln aus dem Nest oder je eine Münze. Für die Wahl Raid werden die Würfel in „Explore“ gewürfelt - Eiersymbole als Resultat kommen ins Nest, Schädelsymbole auf „Doom“ und Fußsymbole auf „Explore“. Wurde das Spielende nicht ausgelöst, beginnt ein neuer Durchgang für alle Spieler, die nicht Run gewählt hatten. Sind alle weggelaufen oder es gibt keine Würfel mehr zu würfeln oder es wurden drei Schädel gewürfelt, endet die Runde und alle bekommen Münzen laut Eiersymbolen auf ihren Würfeln, für den roten Würfel nimmt man die Münzen vom Spieler mit den meisten Münzen. Wer Raid wählt und und damit den dritten Schädel verursacht, bekommt nichts. Hat jemand 18 Münzen oder nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Münzen. Viel Spielspaß und genau das richtige Maß Zocken und Taktik n einer gelungenen Variante eines bekannten Mechanismus mit einem zusätzlichen Twist - alle bekommen gleich viel für Run und alle mit Raid erhöhen die Beutemenge, riskieren aber null Beute im Fall des dritten Schädels. Ein gelungenes Familienspiel!